Cartoon Animator 5.3是由Reallusion公司出品的一款2D動畫軟件,早先叫做:CrazyTalk Animator。它是一款簡易性與生產力兼備的2D動畫制作軟件。旨在同時具有錄入能力和生產率。您可以將圖像轉換為動畫角色,使用表情來控制角色,從音頻生成口型同步動畫,完成3D視差場景,產生2D視覺效果,訪問內容資源,并使用全面的Photoshop管道來快速自定義角色和創建內容。Cartoon Animator 內部2D角色模板和角色動畫庫與強大的2D骨骼裝備,并且能夠從音頻生成嘴唇同步動畫,完成3D視差場景,生成2D視覺效果,訪問內容資源,并使用全面的photoshop管道來快速自定義和創建角色和內容,可讓您專注于角色,故事和動畫,并使工具保持功能強大。

功能特色

1、現場表演

面部動作捕捉實時制作

2、繪制動畫

與PSD工具和WACOM一起使用

3、2D角色設計師

將靜態圖像轉換為動畫角色

軟件功能

1、增強角色動畫

這WIP 1演示了甲尚如何使2D人物動畫更精確,功能強大,更直觀。告別腳部滑動,下沉或漂浮的問題,新的Smart IK / FK系統不僅可以自動切換,而且還使創建驚人的卡通動畫變得更加容易。帶有鎖定末端執行器的姿勢使您可以通過場景交互來精確設置角色的動畫。此外,您可以從我們的運動庫中完美地適應具有不同身體形狀的運動文件,甚至可以微調角色的步幅或更改其運動類型。

2、智能IK(逆運動學)

簡單而實用的設計從其他2D動畫工具集卡通動畫分開。IK / FK系統中直觀的2D自動可見切換,因此為動畫制作人物角色是一個流暢而邏輯的過程。只要鎖定人物的腳有完善的非滑動接觸腳,并鎖定角色的手來獲得道具或場景精確的互動。

3、易IK編輯

-伸展,下蹲,臀部和取得的旋轉通過移動髖骨簡單。

-容易鎖定的腳和手,可以無限運動。

-定位角色末端效應器,以實現精確的IK交互。

-在動畫編輯期間保持或翻轉關節彎曲方向。

4、直觀的自動IK / FK開關

-用于IK編輯的拖放式末端執行器,可直接旋轉接頭進行FK編輯。

-直觀的姿勢到姿勢編輯,而無需切換IK和FK模式。

-一條轉換時間軸軌跡可以保持“末端效應器”約束及其有效范圍。

-僅將關鍵點設置到“選定的身體部位”或“全身運動”層。

5、拉伸動畫

-自由擴展任何角色的末端-頭,手和腳。

-橡皮筋伸展的中點部分,如肘部,腰部,膝蓋。

-釋放拉伸后,該段可以恢復到其原始長度。

-通過鎖定手和腳來拉伸頸部和軀干部位。

-平滑插值拉伸動畫,并添加運動曲線以進行定時控制。

6、精確的場景和道具交互

-鎖定手和腳以與場景對象進行精確交互。

-IK約束-使用“保持端部力度旋轉”傾斜腳尖或彎曲手腕,或使用“保持端部效果器角度”保持滑板或自行車踏板上的腳部角度。

-使用“保持彎曲方向”以確保角色的肘部或膝蓋始終向正確的方向彎曲。

-鎖定手和腳以進行穩定的蜘蛛狀爬行運動。

7、適用于各種卡通人物

-糾正四足動物向后彎曲膝蓋的動畫。

-使用Shift +拖動來更改兩個骨骼段之間的骨骼長度,以產生均勻的變換效果,例如大猩猩手臂移動。

-同樣的效果可以應用于呼吸或舒展脖子的動畫。

-使用末端執行器旋轉輕松讓狗自然坐下。

8、Smart Motion重定向

獨特的動畫功能可將動作自動轉換為具有不同身體比例的各種字符樣式。Smart Motion Retargeting可以正確地將收集的運動文件應用到不同的身體形狀,自動將字符與該運動的姿勢對齊,而不考慮其初始姿勢設置,創新地創建不同的運動表現風格。

9、使運動適應任何角色比例

-不再因角色的骨骼比例差異而導致腳部滑動,下沉或漂浮問題。

-庫動畫完美地適用于所有類型的模板字符。

-適用于所有基于模板的運動-人類兩足動物,四足動物,翅膀,脊椎骨。

10、Creative IK Motion Varieties

-不管角色的初始姿勢設置如何,將角色骨骼自動對齊到Motion Data姿勢。

-重新計算角色的初始姿勢偏移,以進行準確的動畫編輯。

-通過更改整體“運動數據比例”來更改角色的步幅或手臂的伸直距離。

-調整各個末端執行器的骨骼比例,以實現角色與對象之間的精確交互。

11、創建IK

裝備CTA4生成可用于IK的2D動畫角色,CTA4為基于模板的角色提供了標準化的IK控件。我們還為Photoshop導入的角色添加了自動IK裝備。對于自定義創建的自由骨頭字符,現在用戶可以從“自定義裝備GUI”中創建自定義GUI。

12、自動IK裝備

-用于導入的Photoshop模板字符(PSD)的自動IK裝備。

-適用于所有角色模板-人類,四足動物,翅膀,脊椎。

-默認的人類末端效應器預設-腳趾,腳踝,手指和手腕

-可以將IK鎖定自由添加到選定的骨骼段

-將末端效應器自動分配給自由骨骼角色,從而允許自定義IK定義

13、自定義GUI

-使用自定義姿勢快照角色以創建角色裝備GUI。

-將圖像文件導入為自定義裝備圖像。

-移動并放置末端執行器鎖以獲得理想的布局。

-在界面顯示中指定“骨骼大小”,“分段開/關”。

14、360 Head創作

此WIP 2顯示了Reallusion如何突破2D Art的局限性,并為2D動畫師提供了一種實用的方式來創建具有高級動畫和生動表達的角色。360演變簡化了“頭部創建”,“表情設置”的工作流程,并通過面部關鍵幀編輯,偽造和時間軸系統直接進入動畫核心。除了引入一套360資產和新的專業動畫庫外,用戶還可以通過各種動作將現有內容轉換為360磁頭。

15、快速將2D面部轉換為3D頭部

3D Head Creator將2D藝術作品轉換為3D樣式的角色,具有高達360度的運動度,可提供極為豐富的表現。Photoshop往返行程集成,用于在3D Head Creator中進出編輯多角度角色。

16、錨定九個頭部旋轉方向

-從“快速設置”繼承基本角度設置

-變換和變形頭部精靈以獲得完美的3D旋轉

-可選的FFD分辨率從2x2(透視校正)到5x5(精確的形狀定義)

-遮蓋臉部外部特征以創建3D錯覺

17、通過智能設計加快多角度設置

-復制和粘貼角度定義

-從一側到另一側鏡像設置,翻轉或替換精靈以符合角度要求

-洋蔥皮-帶有相鄰設置參考的正確精靈放置

-平均-平均角度設置來自兩個選定點的值

18、添加其他裝飾物品

-除了主要的面部特征外,用戶還可以自由添加其他裝飾元素

-貓具有胡須和鼻子條紋,與父母的轉頭底座無縫融合

-可以使用相同的技術來突出顯示3D效果并突出顯示陰影層

19、自由角度定義

-高達360°

-不僅可以創建轉彎頭,還可以使簡單形狀的生物甚至喜怒無常的鳥全面旋轉

-自由旋轉添加角度點以設置角色在頭轉彎時的外觀

-每個角度點包含用于精靈變換,變形和精靈變化的數據

-總共提供了25個可選的角度點,并且可以通過適當添加水平和垂直轉彎的角度定義來獲得完美的360°字符

20、使用Photoshop圖層設計360頭

-完整的PSD到CTA往返工作流程以實現360頭創建

-PSD字符模板擴展了帶有角度層以進行精靈更改

-使用多個圖像層來強調深度,例如豬的鼻子

-建立層層次使用簡單的命名規則,例如 父級>子級

-360 Head Creator可以生成角度定義并將其發送回Photoshop,并為360度角度調整生成新的PSD圖層

21、3D表情設置

-Cartoon Animator表情設置得到增強,以實現新的360性能

-變換和變形面部精靈以設置類似3D的表情

-啟用“平滑模式”以實現極其平滑的面部blendshape動畫

-使用“頭部旋轉Gizmo”輕松引導頭部運動

-與Face Key Editor結合使用可獲得驚人的效果!

22、新一代的360創意資產

-混合并匹配面部特征以創建新的360角色

-動態發型和配件還可以包括多個視角

-結合360頭部和選定的身體樣式以實現完美的智能IK動畫

23、360動畫控件和時間線編輯

-頭轉Gizmo-使用鼠標光標輕松引導頭方向,布局動畫速度的快速方法

-Face Key Editor分層精確的表情,通過選擇面部特征,表情列表,并使用肌肉變形滑塊進行自定義

-增強了Face Puppet來生成帶有動態頭轉彎的表情

-使用“變形”和“變形”來夸大卡通效果

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