Blender最新版是一款用于動畫片制作使用的高級開源3d建模軟件,是專業級3d動畫設計師使用的動畫片人物模擬設計軟件,歡迎有需要的用戶來IT貓撲下載。

Blender使用教程
1、【用戶設置】首先啟動blender,點擊file,找到user preferences并點擊進入Blender Preferences。

2、【進入系統選項卡】進入Blender Preferences后默認是在Editing選項卡,此時應該點擊進入System選項卡。

3、【勾選International Fonts】進入System選項卡后,在右下角找到International Fonts(帶復選框的)并點擊它。

4、【進圖Language】當點擊完復選框下方會出現Language,這時我們點擊右邊的Default
5、【選擇Simplified Chinese(簡體中文)】點擊Default進入后出現如圖有多國語言選項的懸浮面,在左邊找到
Simplified Chinese(簡體中文)并點擊它。
6、【選擇Translate選項】點擊Simplified Chinese(簡體中文)后,我們還需要選擇
Translate下的Inteface、Tooltips、New Date。
7、【成功切換中文】此時點擊右下角的保存用戶設置,切換中文完畢

Blender免費版功能
雕刻與紋理繪
這兩個模式下的筆刷都是基于“屏幕投影”進行操作的,而非筆刷所在網格的“面法線方向”。由于 Blender 并不存在法線筆刷(筆刷選擇也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,會和一般基于法線筆刷的雕刻類軟件,或紋理繪制類的軟件有所區別。
毛發系統
Blender 的毛發系統是基于粒子的,所以必須先創建粒子系統才能生成毛發。雖然粒子本身支持碰撞,但毛發系統并不支持碰撞。因此當毛發需要產生碰撞動畫時,可以借助力場物體進行模擬,從而制作假碰撞的效果。
鼠標操作
Blender 操作是比較奇怪的,默認是右鍵進行編輯修改 3D 物體,左鍵定位 3D 光標,這和主流軟件區別很大,也不符合常見軟件的操作方式。但可以在選項設置中,交換左右鍵。
編輯工作流
Blender 不支持可返回修改的節點式操作,任何物體創建完成或者編輯命令執行完畢后,修改選項就會消失,不可以返回修改參數。如果想要修改歷史記錄中,其中某一步的操作參數,只能先撤銷到這步,在修改完畢后,手工再重新執行一遍后續的所有修改。
后期
視頻編輯(Video Editing)是一個針對圖像序列以及視頻文件處理的一個簡單的非線剪輯模塊,可以設置轉場,添加標題文字、音頻、以及簡單的調色等操作。和市面上一些常見的非線軟件的區別在于,它自帶的特效部分非常簡單,很多時候是依賴 Blender 自身的功能,需要先將特效渲染出來,或者經過合成節點的處理后(例如:太陽光斑、摳像),并且輸出成圖像序列,才能繼續進行合成制作,以達到想要的效果。
更新內容
1、用戶界面
Blender重新修整了用戶界面,讓界面更加的簡潔一致,使得用戶更容易的使用工具,操縱桿等功能
工作區讓你可以快速進入諸如雕刻,紋理噴繪或者運動跟蹤。也可以自定義自己的工作區,讓你的工作更有效率
2、EEVEE
EEVEE是一個新的基于物理的實時渲染引擎,它既可以作為最終渲染輸出,也可以作為視圖的實時渲染引擎
EEVEE擁有很多高級特性,比如體積,屏幕空間反射折射,次表面反射SSS,軟陰影,景深,相機運動模糊,輝光等等
3、視圖
2.80擁有更先進的3D視圖顯示能力,顯示方式也更多樣性更自由,EEVEE的超強視圖顯示可使你的場景可以在PBR材質下進行建模噴繪
最低顯卡要求增加到OpenGL 3.3
4、2D動畫
2.80大大增強了2D繪制能力,新的Grease Pencil界面對于2D藝術家更加友好,你可以同時擁有三維和二維的合作能力,使你的創作更便捷
Grease Pencil已經不僅僅是畫線工具了,它已經成為Blender的一個物體,擁有強大的筆刷和工具
5、COLLECTIONS
單場景20層的限制已經成為歷史,Blender2.80引入了新的管理方式Collections和視圖層,大綱視圖管理同樣也增強了很多,讓你更直觀的管理,編輯,過濾。
6、DEPENDENCY GRAPH
Blender的核心代碼重寫,以便于更好的適配于新的多核CPU,也為將來的新功能鋪平了道路
7、CYCLES渲染器
新的principLED體積和毛發shader,倒角和AO shader,Cryptomatte,CPU和GPU同時渲染,更多的增強.
8、多物體編輯
你現在可以同時編輯多個物體了
9、布料增強
布料增強,增加了更多的控制,更好的碰撞,褶皺,動力學





