眾所周知日本在動漫領域一直以來都是十分優秀的,而同樣由日本推出的Live2D Cubism也是非常的優秀,這是一款專業強大的動畫制作軟件,通過它不僅可以輕松的創建繪畫想要的圖像,還能幫助用戶制作出各種樣式的人物建模作品,并還能通過其中的功能直接將原始圖片或靜態的2D人物模型一下生成出一種類似三維模型的二維效果,十分強大,從而即可很好的用于制作一些自己喜歡的動漫或者cg動畫,不論你從事何種職業,都能夠輕松掌握,并制作的惟妙惟肖。另外,Live2D Cubism軟件還提供了Photoshop腳本,通過該腳本可幫助用戶將照片中的每一個部分劃分為可使用立體主義編輯器處理的形式的PSD,接著即可支持將制作好的作品一鍵導入Photoshop中進行編輯處理,然后用戶在Photoshop的圖層結構中進行圖層蒙版適配、剪貼蒙版組合、刪除路徑信息、去除雜物等操作啦,十分強大,可謂是廣大動畫設計人員的必備軟件。

live2d破解版

軟件特色

1、完善的變形工具

在軟件中,為使多個部位同時進行動態變形的“defma”,為了使各個部位精細變形的“變形路徑”等,能夠按照自己的想法改變藝術網狀物的工具都準備好了。根據用途和目的更換變形工具或組合,就可以進行形象的建模。

2、5種類的動畫曲線

為了給設定動作的模型進行動畫演出而使用的功能。

如果使用區分或組合,那么有緩急的動作也可以簡單地表達出來。

3、物理運算

通過將物理運算設定為長發和雙馬尾的頭發,可以實時地反映出與模型的動作相符的自然動作。因為可以在畫面上確認并進行作業,所以可以輕松地實現像想象一樣的頭發搖晃。

4、動畫您的繪制的角色

繪畫一直是一個簡單而神奇的工具,反映了藝術家的創作意識。只要幾根鉛筆或畫筆的蒼白色彩就可以表達豐富的情感或微妙的魅力。但在3D電腦繪圖中,這些景點在虛擬空間強制轉換為立體雕塑的過程中經常被扭曲或消失。Live2D幫助藝術家創作豐富的動畫,同時保持原始的魅力不變。

5、藝術家和粉絲喜歡真正的2D

使用Live2D創作的許多作品起源于傳統的二維,它是一個視覺小說或著名的插圖。這表明,2D藝術家和粉絲非常重視Live2D在保留現代應用中呈現的原始2D藝術的真實性和豐富圖形方面的優勢。

6、貫穿不同媒體形式的質量保持一致

有吸引力的角色經常在不同的媒體上展示,但是當這些角色從2D變成3D時,很少看到視覺一致性。Live2D使原始2D藝術能夠以一致的質量應用于各種媒體形式。

7、無盡的應用程序

為了滿足互動媒體日益增長的需求,Live2D支持各種應用和環境,如移動平臺(iOS,Android),游戲控制臺(PlayStation Portable,PlayStation Vita,任天堂3DS),游戲引擎(Unity,Cocos2d-x) ,以及Live2D LIVE等其他實時控制系統。

live2d怎么用?使用教程

許多小白都清楚該軟件要怎么用,因此小編為用戶們帶來了詳細的圖文使用教程以供參考:

一、live2d人物建模:

1、準備繪制插圖

首先,打開您可以從頁面頂部下載的模板數據。該文件夾包含兩種類型的PSD文件。這次我將繪制一個男孩角色,因此打開“ SD template_boy.psd”。打開后,它將處于以下狀態。

2、畫一個圖

為了在Live2D中移動,需要為每個零件分別繪制插圖。

首先,在草圖圖層上準備草圖。

準備好草圖后,我將為每個零件實際繪制一個插圖。

在頂部,有稱為“頭”和“身體”的組。

打開每個組時,您將看到許多帶有詳細零件名稱的組。

這一組中有一個線條畫圖和繪畫層,因此我將在該層中進行寫。

每個組都有一個標有(示例)的示例圖層,因此,如果您不知道如何繪制它,請參考它。

3、準備材料時的注意事項

添加到工程圖中

首先,當您移動它時,您可以看到隱藏的部分,因此最好在空白處書寫材料。

Live2D將使眉毛和嘴巴的形狀變形,因此暫時遵循指南是個好主意。

必須準備眼瞼和嘴的皮膚涂漆部分,以使在閉眼或閉嘴時看不到內含物。

如果要沿著輔助線繪制睫毛或嘴唇,則已經有可用的基礎材料,因此請調整顏色和范圍。

4、合并圖層

準備好材料后,我們會將每個零件分成一層。

如果您使用的是Photoshop,建議您使用已分發的聯接腳本。

即使使用Photoshop以外的圖像軟件手動組合它們,只要將零件組合成一層即可,也沒有問題。

另外,名稱開頭帶有“ *”的組將被附加,因此腳本不會將其合并。不使用腳本進行手動組合時,請小心不要組合。(具有“ *”但不具有“ *”的組應為每個組合并。)

合并時,請注意以下幾點。

(1)開頭不帶“ *”的組名不合并。

(2)注意不要使用相同名稱的圖層。

(3)保持圖層屬性正常。

(4)不透明度和填充在編輯器中100%反映出來。

(5)應用圖層蒙版。

(6)將顏色模式設置為RGB,將顏色配置文件設置為sRGB。

二、怎么調整多邊形:

使用“紋理編輯”來校正圖形對象的多邊形。

首先,從“睫毛”校正多邊形,“睫毛”是具有大量變形的部分。

1、單擊“睫毛”部分中的“左眼”繪圖對象,然后選擇左眼睫毛。

2、單擊“紋理編輯”按鈕。

顯示“紋理編輯”對話框。

我們將在此屏幕上修改多邊形。

三。live2d模型制作教程:

1、原始圖片的準備和處理

Live2D通過更改原始圖像本身來實現三維表達。因此,至少需要一張原始圖片(插圖)。將您要移動的每個部分的原始圖片分開。通過將原始圖像按每個部分劃分為圖層,將其保存在PSD數據中,可以在繼承了圖層名稱和顯示順序的情況下將其加載到Cubism Editor中。

原始圖像數據是處理的基礎

拆卸要移動的每個零件

2、建立模型

根據上一節中的數據創建Live2D模型。對于分配給每個零件的多邊形,請使用立體主義編輯器的編輯功能(例如“變形器”和“參數”)為模型添加一定范圍的移動。

Cubism Editor具有許多有用的功能,這些功能使Live2D建模舒適高效。請千方百計。

3、創建動畫

通過將角色添加到完成的模型中來創建動畫。通過沿時間軸指定關鍵幀,可以創建Live2D特有的精美動畫。

除此之外,它還具有豐富的動畫表達功能,例如通過物理計算來增加頭發的搖擺,以及從音頻文件自動生成令人垂涎的動作的嘴唇同步功能。

4、導出到視頻/嵌入應用程序

可以將創建的動畫導出為視頻文件,GIF動畫或序列號靜止圖像。此外,Cubism AE插件使您可以在Adobe®AfterEffects®軟件上使用Live2D文件。請使用它來提高視頻作品的質量。

它也可以導出為應用程序和游戲的文件,并且無論類型如何,都可以用于多種用途。

功能介紹

1、廣泛的轉換工具

Live2D Cubism通過向原始圖像添加變換來實現三維表達。

由于存在多種可以處理各種情況的轉換工具,因此您可以根據應用程序和目的切換或組合轉換工具來進行建模。

2、轉型路徑

轉換路徑是用于動態轉換頭發以及張開和閉合嘴巴的工具。您可以沿變換路徑的曲線變換藝術網格。由于可以詳細設定變形程度,因此可以根據零件和目的自由變形。

3、經變形器

變形變形器是一種功能,當您想通過變換曲面來創建深層表情時(例如,當您想使衣服飛起來時)可以使用該功能。也可以在變形器之間設置父子關系,并同時運行多個變形變形器。這種親子關系設置極大地提高了建模效率。

4、旋轉變形器

旋轉變形器具有表達諸如繞支點旋轉的脖子和關節之類的運動的功能。與扭曲變形器一樣,您也可以在此處設置父子關系。

5、AE插件

可以在Adobe After Effects上加載Live2D Cubism相關文件。

它消除了對軟件的耗時和耗時的校正步驟的需要,從而實現了高效的工作。

6、Photoshop腳本

在Adobe Photoshop上分發了兩種類型的腳本,以幫助創建PSD數據以導入到Cubism Editor。

您可以通過組合組和遮罩并將它們轉換為適合導入Cubism Editor的層結構來提高工作效率。

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