微信微游亂世三國志是款不錯的具有超高自由度的豎屏3D策略手游,你將在虛擬又真實的三國游戲世界里,作為君主度過一生,里面既有單機模式,也可多人聯機對戰,內容十分得豐富,且關卡進度符合歷史進程,系統完善多樣、值得一試!
亂世三國志微信小程序簡介
最具人文氣息的策略三國志游戲,正統得天下三國游戲的手機版本,三國志2013的正版續作。
游戲中PVE模式采用正統三國志的攻城玩法,自由度極高,統一中華為這個階段的第一愿景;PVP模式首次在游戲中采用AI大地圖,單張地圖最高同時容納1024個玩家并肩互動與攻掠。
游戲重戰爭策略,大幅度弱化無聊的內政系統,以武將為核心,攻城戰斗采用4VS4的武將單挑回合制模式,技能豐富,策略性十足。
本作出場史實人物高達784人(三國游戲出場人數最高的游戲),包括趙云的師傅童淵、單騎破呂布的李進、千里尋父的花關索等野史人物在游戲中均可獲得。
如果你想玩一款純正SLG策略三國游戲,那么不要猶豫,三國志就是你最好的選擇,立刻下載,開始運籌帷幄吧!

特別提示
1、徐庶向你要100元寶時不要拒絕,這樣徐庶會投奔到你帳下,并不會真的收取100元寶。
2、成都的趙云可以待能力提升后再去挑戰,如果能夠戰勝他,那么趙云會立刻納入帳下(如果被他打敗,趙云會在1小時內前往襄平)。
3、戰隊中將星位,必須要史實上當過君主的人物才可占據,可給全隊各項能力提供全面加成(如曹操、劉備等,再不濟將星上放個劉禪也是好的)。
4、前期先往西北天水方向攻略,收服馬超可大幅增加實力,但該路線難度較高,戰隊中全員配備弓弩才有機會。
5、如遇藤甲兵用火攻可快速破之;攻下云南后孟獲會出逃,七擒七縱后可得孟獲和祝融夫人,以及蠻族寶藏。
6、大喬:但愿得一人真心待奴,奴家必不離不棄,死生相依;
7、小喬:小喬將來的夫君,必定是個大英雄呢!
綜合評價
這是一款完全能帶來當年游戲機上光榮三國志、三國志霸王的大陸、諸葛孔明傳、英杰傳、群英傳這類體驗的產品。
如果把市場上眾多三國游戲比作三國群雄,那么三國志就是蜀國,實力不是最強,但卻是皇室正統,最具人文魅力;
如果把市場上眾多三國游戲比作武林門派,那么三國志就是少林,功夫并不花哨,但卻是玄門正宗,一招一式直達三國精髓。
可以說三國志是一款真正意義上的三國游戲,只有三國題材可以做這樣的游戲,這樣的游戲也只能做成三國題材。
東漢末年,群雄并起,浪花淘盡英雄;
更多樂趣,待君攻掠,慣看秋月春風!
最近更新
1.3.7版本更新:
1、全新修行模塊上線
2、突破可以選擇萬能碎片優先
3、得天下過程增加十三州小動畫
4、新手游戲前7天喝一品酒、吃一品丹不消耗行動力
5、游戲流暢度、服務器卡頓問題調優
6、眾多功能增加小紅點引導提示
7、獲得武將界面增加武將品階標簽
8、眾多零碎體驗、美術優化、錯誤修復
開發者的話
這是一款怎樣的游戲?
是一款基于傳統三國志玩法進化出的純原創游戲。初期是單機三國志得天下玩法,玩家扮演君主,招募武將,攻城掠地一統天下。
得到20座城后,就能進入PvP域外,此時爭霸天下的不再是電腦NPC,而是其他玩家,真正做到了正統三國志的多人對戰(絕非每個玩家永遠一座城,然后互相比拼資源的模式)。
為什么會做這樣一款產品?
我從小是玩三國題材游戲長大的,特別喜歡光榮三國志系列,類似的得天下模式三國游戲,還有NAMCO霸王的大陸、中原霸者,世嘉MD5上的三國志列傳,數量不多但都經典。
隨著年齡成長,逐步有了一些自己的想法,想著如果得天下時候,那些割據一方的諸侯不是NPC,而是別的玩家會是怎樣,于是就有了阿達三國志系列。
阿達三國志是怎樣的一個系列?
初代是13年推出的,也是手游作品,當時叫阿達三國志2013(2014),在得天下大模式的基礎上,整個系統大幅度弱化內政,加強戰略,弱化兵種,強化武將。
因為我覺得三國游戲就應該是斗將的游戲,呂布即便只帶100隨從,也應該可以輕松游走于蔣干率領的萬人大軍之中,這才叫百萬軍中取上將首級。
本來只是個人理想的產物,沒想到產品推出后,受到很多好評,擁有了大量核心玩家。當然也發現了很多不足,于是才有了現在的新版。
新版有什么特點?
本作是阿達三國志的第二代產品,在延續既有特點后,首先就是改進了戰斗系統,斗將原則不變,升級為更有策略性的4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那種無腦戰斗,厭惡跳過戰斗,
一款三國志游戲,戰斗的策略性是必須的。
什么是整回合模式?
一般回合戰斗都是以角色為單位出手的,但是到了手游上,要考慮到戰斗的節奏以及操控,整回合戰斗需要玩家設定好4員武將的攻擊技能,然后再出手,一方面加快了戰斗節奏,
另一方面使得玩家策略更重,特別到了中后期,武將的出手次序、站位都會非常影響戰斗結果,絕不是那種氪金堆戰力就能勝利的模式。
游戲在多玩家互動上是怎么處理的?
傳統三國志得天下是非常單機向的玩法,游戲過程中我一直期望能夠和眾多其他玩家在一張地圖上攻略,很多國內三國游戲都做過這樣的嘗試,但僅僅是玩家擁有一座主城,然后互相攻打,也就是比拼資源。
初代我們也沒有做到期望的效果,而本作中真正的實現了,一張近300城的中國地圖,眾多玩家,互相可以攻打城池,而非僅一座主城,襄陽、長安、洛陽、建業眾多名城,光一個名字就有感覺。玩家甚至能夠兵出子午谷奇襲,體會一把當年魏延的謀略。最終中華大地是群雄逐鹿、戰國七雄、春秋五霸,還是三足鼎立,都是玩家互動的結果。
聽起來確實很熱血,游戲中還有什么特色呢?
這個問題我來回答,我覺得三國游戲之所以吸引人,是因為三國這個題材有魅力,而大多此類游戲對三國題材的深挖,僅僅只停留在武將名字層面,甚至是換皮游戲,人名一變,就是另一個游戲了。
阿達常說,我們要做的游戲是不能換皮的,這款游戲一定是如果不是三國題材,必須連游戲都不是了,所以我在人文方面進行了深挖,要做出心中三國的味道。
難怪宣傳上說最具人文氣息,怎么深挖呢?
很多點吧,玩家的幕僚我們選擇了才女蔡琰(蔡文姬),并且人物對白完全摒棄了出戲的網絡用語。
比如三國演義中蜀漢是由關羽敗走麥城開始衰落,我們重點打造了夢回麥城這個副本,讓玩家可以體驗關羽從麥城突圍,若最終如果沒有能夠成功,蔡琰會說:千年光景,一把春風,是非成敗轉頭空。麥城之役未救得二爺,不若慣看勝敗,青山依舊。
在營救關羽時,張飛會說:若二哥有什么差池,俺自不能獨活,還望四弟報與大哥,引兵為俺與二哥雪恨!
關羽面對東吳的勸降:吾乃解良一武夫,蒙吾主以手足相待,安肯背義投敵國乎?城若破,有死而已。
關羽面對自家將士的勸解:桃園之義,宛若昨日,關某赴義殺敵,無他!
發起脾氣來會:碧眼小兒欺吾太甚,關某豈有退縮之理!
游戲中的活動也都有出處包裝,從整體的人文氛圍上把玩家代入到漢末情境。
比如水月洛神這個活動,主持人是洛神甄宓,并引用了曹植的洛神賦:斯水之神,名曰宓妃,芳澤無加,鉛華弗御,含辭未吐,氣若幽蘭。今念天地不仁,民生不易,妾凌波微步,羅襪生塵,成此惠澤普羅之福利。
能感受到你們的用心了,最后跟玩家說句話吧。
我是阿達,東吳丞相顧雍的后代,我們想做自己的三國志系列游戲,已經在做了,還會繼續做下去。
這款游戲上手可能不會像很多大眾向手游那么容易,但我們相信,好東西必定是慢慢發酵的,期待您的加入,期待您和我們一起來完善這個系列。




