騰訊黑色沙漠手游漢化版是根據同名端游移植過來的大型mmorpg手游,游戲完美還原了端游中的故事情節和玩法,讓你可以在手機上體驗到黑色沙漠游戲所帶來的樂趣,感興趣的玩家趕快來IT貓撲下載體驗吧!
游戲介紹
《黑色沙漠》(英文名稱:《Black Desert》)是PearlAbyss Corp開發的一款 MMOARPG 網絡游戲,是款在電玩游戲中的動作和戰斗的基礎上添加大規模攻城戰,不動產使用、交易和雇傭等模擬要素的MMORPG。游戲中,玩家可以以廣闊的舞臺為背景,體驗寫實的大規模戰斗。

黑色沙漠中文版游戲背景
故事一開始有四個國家,分別是:卡爾佩恩共和國、巴萊諾斯、西倫蒂亞和梅迪亞 。 卡爾佩恩共和國、巴萊諾斯 和 西倫蒂亞 這三個國家臨近大海,且有茂密的森林和山野,南方氣候較冷,北方較溫和,東面是沙漠。卡普蘭、貝利亞以及 哈伊德爾分別是以上三個國家的首都。
這四個國家與 瓦倫西亞王國進行貿易,問題的起源就在於來自瓦倫西亞的商人身上。它就是「黑死病」,來自瓦倫西亞王國的商人在四處傳播這種疾病。由於「黑死病」的爆發,各國的皇室家族、貴族和平民都紛紛受感染而死亡,無論是死去的人還是懷疑受感染的人都被驅逐或被處決。最終,王室和貴族的權力被削弱,幸存下來的貴族感受到威脅,因為在人們眼中他們跟平民已經沒多大分別了。因此,貴族決定以 瓦倫西亞王國 為敵來鞏固國家的秩序。于是牧師煽動人們說四國爆發黑死病是因為 瓦倫西亞王國的煉金術士在鍛造強大的「黑石」。
於是四個國家便組成聯盟,并向瓦倫西亞王國宣戰。瓦倫西亞王國因戰爭的關系,鮮血滴落,因此又被稱為「血紅沙漠」。其后 瓦倫西亞王國發表聲明指他們的國民也受黑死病感染而死亡,自此聯盟就被人們當成笑話嘲笑。 從中獲益最多的是 梅迪亞 ,他們比其他國家更早意識到「黑石」的價值, 梅迪亞 收購了大量由聯盟在「黑色沙漠」所收集到的「黑石」,而非向聯盟提供貨物和武器。其他國家暫時還不知道「黑石」的價值,所以她們以低廉的價格進行交易。 三十年來, 梅迪亞 透過與聯盟和 瓦倫西亞王國進行交易累積財富和力量。最終,征伐 瓦倫西亞王國的戰爭失敗,并在第三十一年結束了戰爭。戰后,聯盟其余三國政府的財政狀況十分差,於是他們在梅迪亞 幫助下與 瓦倫西亞王國進行貿易。在貿易過程中,她們路經 梅迪亞 并發現 梅迪亞 變得十分強大, 梅迪亞曾經只是個以貿易為主的國家,如今她擁有高科技的武器。 她們很快就發現那是因為「黑石」的緣故。各國開始采集起「黑石」了,但是 卡爾佩恩共和國 國內并沒有能提煉出「黑石」的礦石,所以發動戰爭來掠奪他國的「黑石」成為唯一的選擇。混沌之日,存活下來的冒險家們開始了黑色沙漠上的冒險。
黑色沙漠游戲特色
貿易系統
怎樣在短時間內獲得很多的金幣?一直是游戲迷所關注的問題。在黑色沙漠里把生產地獲得商品通過步行,坐騎或者馬車帶到其他村莊出售賺取差價的賺錢方式就是在黑色沙漠里獨一無二的貿易系統。要想在短時間內迅速獲得大量的金幣,貿易系統是最好的選擇,但是這個系統也是需要一定技巧的,選擇貿易來賺錢的玩家必須隨時掌握游戲中各個地區貿易商人出售買入物品的價格。利用經濟學的供需原理來倒賣就是玩家們發家致富的秘訣。在第二次封測期間,曾有過一個玩家利用貿易系統 短短10天就賺了100萬韓幣。
親密度系統
《黑色沙漠》的NPC親密系統是為玩家提供的增值服務,玩家需要在《黑色沙漠》中玩家與NPC之間有著很多的互動,所以與NPC的互動變的相當的重要。玩家可以利用對話余力值與NPC對話交流,在交流過程中如果連續與NPC聊到它感興趣的東西的話,與NPC的好感值會大幅度的提升。 通過與NPC交談,完成指定要求來提升與NPC的親密度,親密度升高就可以打開神秘商店和接到特殊任務,還可以雇傭親密NPC幫助進行生產活動。此外,與NPC親密度增加還會獲得額外的BUFF,如300秒內自動回血等。
氣象系統
在大部分提供時間變化的游戲中,白天和黑夜只是簡單的光線切換。而網游新作《黑色沙漠》則采取了更貼近現實的做法,玩家將看到更為自然并擁有明暗過渡的光線變化。同時整個世界都會有非常大的變化,以城鎮中為例,天黑下來后城鎮中的NPC都會回到自己的家中,可能有些任務在這時就無法交付了,各個房屋的燈也會慢慢亮起來,待在不同的城鎮看夜景,會有著完全不同的感覺。游戲將一天的每4小時分為一個時段,從日出到當空照再到日落和完全黑夜,陰影和光線的變化將反映出一天的不同時段。同時,游戲中的NPC也會在夜晚回家休息,而怪物則會蜂擁出現。此外,還有些內容是只會在白天或夜晚才會出現的。另外,在野外的怪物也會有所變化,在夜晚怪物會變得更加強悍,有些敵人白天可能能輕松擊敗,但到了晚上就會變得難以對付。
房屋系統
《黑色沙漠》的世界中存在晝夜,當夜幕降臨又沒有照明工具時,會黑的伸手不見五指,所以夜晚有房屋居住十分必要。而且擁有了自己的房屋后,還可以體驗到購買家具隨心裝飾房屋的樂趣,讓你在游戲里也能體會到家的溫馨。
在《黑色沙漠》里只需要消耗一個貢獻度就可以擁有屬于自己的鄉間別墅。而且根據用途的不同還可以同時擁有好幾個房屋。 玩家需要在規定的時間內通過競拍的方式獲得使用權。但由于提供的房屋數量有限,參與競拍的玩家數量眾多,出現了狼多肉少的局面。 房子可以完全開放,也可以鎖門不讓陌生人進入,當然還可以設定只讓公會的或是朋友列表中的玩家進入。另外還可以在自己的房屋里設置制作臺,可以制作各種各樣的必需品,例如:防具,武器,料理 等等。
坐騎系統
《黑色沙漠》采用無縫地圖,當玩家需要移動較遠的距離時,有坐騎就會更加方便快捷。但坐騎價格昂貴,以驢為例,一頭價格在3萬金左右,相當于游戲中2套別墅的價格。但在完成新手任務過程中會有機會獲得坐騎。坐騎不能召喚以及隨身攜帶,需要到附近的馬廄領取和寄存。坐騎有攻擊能力,也可以被攻擊,擁有血槽和體力值,可以佩戴裝備,移動速度也會隨著裝備不同而發生變化。坐騎移動時需要消耗體力值,體力值可以通過喂食胡蘿卜補充,一個胡蘿卜的價格為300金(10級玩家身上約有3000金左右)。由于驢的體力消耗相當快,好似跑車耗油,所以驢又被成為“蘭博基驢”。當玩家與坐騎距離較遠時,屏幕左上角會出現坐騎召回按鍵,通過此鍵可以進行坐騎的召回操作。
城戰系統
《黑色沙漠》第二次CBT的主要舞臺 ‘卡爾佩恩’ 是為了擁有核心戰略資源 ‘黑結晶’ 而把主要精力投入在征服 ‘哈伊德爾’ 和培養軍事能力上的國家。第一次 CBT中 公開的 ‘巴爾列諾斯’ 和 ‘塞林迪亞’ 地區合起來的面積都還沒 ‘卡爾佩恩’ 大,并且它擁有眾多城鎮。 卡爾佩恩中為喜歡幫會活動的玩家準備了要塞爭奪戰和攻城戰。
要塞爭奪戰前夕,幫主需要在想要攻占的領地里投資時間和金錢來建造據點‘要塞’。要塞達到2個以上的話就會開啟要塞爭奪戰,戰斗沒有限定時間,只要該地區的要塞剩下一個的時候就會結束。勝利的幫會將獲得收稅的特權。攻城戰是其他幫會在城墻周圍建造指揮所,并到攻城時間時參與的方式來進行。以個人為單位也能參與攻城戰,并且攻城區域將被指定為PvP地區。攻城時死亡的話將會獲得懲罰,如包裹里的道具掉落或者損失經驗值等。第二次CBT中貢獻度可以回收。之前是作為消耗概念的貢獻度,在二測中將變成可回收或者重新使用,而貢獻度回收的懲罰設計上將會考慮到時間或者金錢方面的平衡性。
更新日志
v5.10.13版本更新
1. 新開放梅迪亞部分地區,冒險家可前往新地圖進行冒險。
2. 新開放瓦倫西亞部分地區,冒險家可前往新地圖進行冒險。
3. 推出新的世界首領,擊敗后有機會獲得首領級副武器。
4. 修復部分已知bug。





