十二神兵器內購破解版是Slash-Team開發的一款二次元卡通渲染風格濃厚的爽快向arpg手游,由巨人網絡發行,典型的類網易永遠的7日之都的動作手游作品,3d游戲畫風酷炫、操作主多連擊的硬核向操作,很有潛力的二次元手游,推薦給大家哦!
十二神兵器最新破解版簡介
魔神器使徒間的斗狂詩曲
秩序與混沌,神器使性格育成計劃
魔斗武演,2V2組隊激燃對決
世界線跳動、尋找與【她】共存的世界
解鎖各種姿勢,3D大片級電影視角

十二神兵器修改版小編點評
貌似是巨人網絡的游戲。
3D格斗游戲,大概類似于崩崩崩。不過這個以PVP為主的競技游戲
視角設計有2種,
官方提到的“電影”視角和 第三人稱視角
不過我個人認為所謂的“電影”視角有點像觀戰鏡頭可以觀察到整個戰場,之所以這樣設計,因為涉及到了2V2。“局外人”形式的電影鏡頭可以更好的觀察情況,也有一定道理。
但……本游戲的第三人稱視角是反人類設計。特別奇葩!
兩種視角都待有改進。
……技能的前搖,后搖比較高。攻擊銜接方式,普攻和跳都占很大比重,尤其是需要用普攻出硬直 在接技能擊飛滯空敵人 銜接的方式基本上為 普攻+技能+跳+普攻+技能+……等等,根據情況而定,跳是跳到敵人背后 繼續普攻
……比較考驗操作以及耐心 如果你因為一個技能進入后搖 那么你可能就要被突臉連招!!!!
稍微硬核一點,相對于一些收割游戲來說“打擊感”可能不足,每個游戲都有自己的“打擊感”何必相比較。
擊敗對手,贏得勝利 才是王道!
——除了PVP的1V1和2V2模式,還有劇情模式,不過沒有暫時劇情配音。
……至于這個角色形象,貌似和某某幾個游戲比較相似。
誰能告訴我這形象出自哪個動漫??????
測試版。大概還有幾天時間就停止測試了。
……能適應這游戲鏡頭設計,以及攻擊節奏的玩家恐怕是少之又少!
十二神兵器無限以太水晶版玩家點評
·目前通關第一章。畫質中等(高畫質以崩3,楚留香等為標準),幀數明顯較低(我崩3基本50幀左右,這游戲平均30)且波動較大,因為卡幀加上波動,技能普攻延遲較大,由此帶來的連鎖反應,使得打擊感和人物流暢感較低。視角有bug,自動鎖定會失靈(打大小姐她爸時,右下角鎖定就不見了,后面又恢復了),敵人較多時,手動轉動視角延遲明顯(1對1有鎖定,影響不大)。且視角會擋住正面敵人,不方便近戰技能和普攻命中判定。技能范圍顯示有bug,露兒勾人技能實際范圍為扇形而不是技能預測的長方形,大小姐劍氣比技能預測更遠等。且技能判定有bug(在用大小姐打露兒時,那個跳起來旋轉連擊命中情況下,露兒技能沒被打斷,反倒自己被露兒后手攻擊打成硬直狀態),人物有時會在沒有被擋住時,由于穿模(腳陷入地面等尷尬情況)變成透明人。養成元素薄弱,屬性提升太單一且周期太長(只有覺醒點,還是角色升階給……)。目前發現的問題差不多就這么。就個人來說,游戲目前是一測情況下,綜合游戲各方面來說4星,評分7.0左右期待值尚可。希望官方努力,做好各方面優化。(如果這是2測3測或者是不刪檔公測等,個人看來目前表現在6.0/5.0/4.0評分就是極限了)不過說實話,可能需要回爐重造一下。特別是人物建模(部分角色臉部或者身體比例迷之尷尬),場景細節等。
·7日之都的神器使 90%像
打擊感 動作流暢度 連貫性極差
穿模 人物穿透地面了
動作后搖是為了讓我截圖么 那么長
滑動屏幕視角居然是反向的 反人類的設置
馬賽克貼圖 還找不到設置是我等級太低么
如果完善了動作體驗 應該還是很棒的
·玩了5分鐘就來評價了。動作不順暢,第三下后有明顯的硬直,一開始以為是個渣渣游戲,進那個類似競技場的地方改觀了,原來3下平a后可以接技能,最高連了19下。比較爽。就玩了一開始那個女的,不過平a距離有點遠比較不好掌控,比視覺看上去的要遠,這個該改改。就pk來說這游戲很爽,闖關沒闖,先給個4星。




