門里手游是款純文字的,黑白簡約UI界面,風格獨特明顯的,偏線性的,以劇情和解謎為主推動力的選擇類游戲,你將通過不斷的選擇,來抵達最終秘密的終點,氛圍書寫營造出色,無論是場景還是心理描寫,均代入感十足的小說式交互游戲!
門里文字游戲簡介
懸疑解謎的交互型小說,講述了一名殺人犯尋求真相,祈求解脫的故事。

最近更新
修復了部分UI
開發者的話
在周德東先生恐怖小說《門》中,營造出了一個驚悚且真實的故事,營造了一種虛虛實實真真假假的精神層面。
而在《門里》中,我們也同樣有“門”的概念,但是卻更具象,更真實。它就是門,它出現的頻繁,它連接著不同的場景。然而它真正代表著是什么?
我們想通過“門”這個概念,將游戲中的故事以及主角的心理,完整的串在一起展現給玩家。
《門里》這款游戲幾乎沒有美術可言,純粹的文字和音效體驗,讓玩家如同閱讀小說一般,體驗整個故事。
游戲一共六個章節,其中會提供各種分支供玩家選擇。玩家會可能需要反復游玩以能對線索的收集,以及對劇情完整的梳理。
目前游戲DEMO已經可以下載試玩,歡迎各位玩家下載進行試玩!
用戶評價
想了想還是打四星,剛開始玩的感覺有點像異次元通訊這種文字式的交互類游戲,不同的是,這款游戲的重心放在了配音和沉浸式的閱讀里,總體來說是一個不錯的嘗試。配音很棒,細節做的很好,比如點擊圓圈的敲門聲和菜單界面點擊的關門開門聲等等,文字也很有代入感(克總?那段因為打了幾次才過,文字描述和音效真的有惡心到我 非貶義)。因為還是新游戲所以我還是多說說可以更完善的地方吧。
不足我零零碎碎想了一些,但好像都不是特別大的問題,算是瑕不掩瑜。
首先談談情節吧,我自己感覺有點奇怪的點是,玩家是主角的操縱者,但同時玩家又對主角的情況一無所知,信息方面卻要靠收集線索取得,從主角的反應和實際信息判斷一些東西,感覺有些不太合邏輯?
比如游戲界面還不夠有特點,不夠有吸引力。自己的一點小想法就是做成那種簡潔的但同時又和主題相聯系的很有特色的風格(比如如果加入圖畫元素的話一定要慎重選擇畫風之類的,當然圖片絕不是必選項)?,F在的黑白界面可能反而因為夠簡單和主題的壓抑黑暗的風格契合得更好,所以界面什么的其實也算不上什么缺點。整個劇情都很棒,有一種隱喻交織其中的感覺,雖然現在依舊是一頭霧水,但這種有點超現實的情景是挺吸引我的。劇情有一種迷霧慢慢散開的感覺,但在整條線上顯得有些平淡,(當然也可能故事才剛剛開始)沒有時不時激勵到玩家的點。比如異次元通訊可能達到某一階段就會有一張CG,這個游戲是不是也可以設置一些階段性成就獲得的獎勵,解鎖一些隱藏事件記憶信息之類的…具體是什么還是看主創們的想法啦。最后記得加入其他元素的話一定要契合主題風格才可以?。?!第二點就是一些我個人的感受啦。這款游戲目前的音效是很棒的,但如果后期不打算加入更豐富的游戲元素的話配音當然要更加細心的打磨,比如從音效透露隱藏線索什么的?不會加入線索和探索進度,但會在后面的進程中起到一些作用,或者純粹玩家自嗨式的解密彩蛋也不錯。還有文字出現和界面切換的速度對我這種急性子有點限制了,但也肯定不是什么缺點,一開始慢慢浸入游戲的感覺是很棒的!
現在來看這款游戲只要后期劇情音效夠好就會是一部很出色的作品,非常期待后續發展!
最后祝主創們新年快樂呀。





