游戲介紹

Ara不為人知的歷史的世界是動態變化的,玩家的選擇會直接影響世界的發展和歷史的走向。游戲分為多個歷史時期,每個時期都有其獨特的挑戰和機遇,玩家需要根據時代的變化調整策略。游戲采用了類似“大逃殺”的淘汰機制,只有聲望點數靠前的勢力才能繼續生存下去。

常見問題

Ara:不為人知的歷史怎么設置中文?

1、在游戲根目錄下搜索ini文件類型,

2、找到“hlm.ini”文件,

3、打開后找到“Language=english”,

4、改為Language=schinese即可。

游戲玩法

建立和管理國家

玩家需要建造各種建筑,提高國家的生產力和軍事實力,并通過外交手段與其他勢力互動。

探索和發展

通過探索地圖,發現新的資源和領土,推動國家從原始社會向高科技文明發展。

戰爭和征服

玩家可以訓練軍隊,發動戰爭,征服其他勢力,擴大自己的領土。

領袖特質

每位領袖都有獨特的特質和能力,這些特質會影響國家的發展和戰斗策略。

游戲特色

 

國家制造經濟

游戲中的經濟系統非常復雜,玩家需要管理各種資源,如食物、工業和人口,以推動國家的發展。

同步回合制決策

每個回合,所有勢力的行動都會同時進行,這種設計增加了策略深度和游戲的不可預測性。

非線性科技樹

玩家可以自由選擇科技發展路徑,不同的選擇會帶來不同的結果和挑戰,這使得每一局游戲都充滿了變數。

云端支持的多人游戲

游戲支持在線多人模式,玩家可以與朋友一起合作或對抗,共同書寫歷史。

版本更新

1.2

新功能

新領袖孔子:精神和智慧的孔子現已成為領袖名單的一部分,提供獨特的哲學和治理能力。

集成 Mod 管理器(由 mod.io 提供支持):

玩家現在可以創建和自定義單位、城市改進、技術、游戲規則等。

輕松與社區共享模組或探索和下載玩家創建的內容。

示例 Mod 包括新單位、新改進和新圖形。

亮點

更大的國家區別:根據世界的地理位置更新起始單位的視覺效果。

城市改進 UI 標記:新的標記系統,用于根據游戲目標過濾和管理單位、改進和便利設施。

性能優化:使用低端硬件的用戶應該會注意到轉彎性能和視覺性能的顯著提高。

視覺保真度更新:除了優化游戲引擎以獲得更好的性能之外,我們還升級了照明系統。現在,爆炸的視覺效果令人印象深刻,為戰斗和游戲玩法增添了新的沉浸感。

主要人工智能更新:人工智能已更新為數據驅動,以幫助設計師和策略測試人員塑造不同人工智能玩家的游戲方式。

加速啟動:玩家可以選擇從中世紀或機器時代開始,并播種資源和物品,以確保早期游戲快速發展。

用戶界面改進:貿易屏幕和政府管理屏幕已更新,使用起來更加直觀。

玩家要求的功能和更改:長游戲設置現在為 9.999 回合,城市每升一級都會獲得土地所有權(盡管人口要求有所增加),新的音頻通知可幫助玩家通過聲音跟蹤正在發生的事情。

領袖特質更新:安第斯石工、農業、完美主義者、樵夫和其他領袖特質更新得更加有趣和平衡。

改進的平衡:每次行動被淘汰的國家更少,金幣的生產更具挑戰性,但現在在整個游戲中廣泛使用,技術節奏和人口增長更加令人愉悅。

其他細節

余額變化

加速啟動套件可用于開始第二幕或第三幕的游戲。

第二幕開始授予起始資源:金錢 200、食物 200、木材 200、石頭 200、混凝土 100、玻璃 100、紙張 25、陶器 25、聲望 33、金屬錠 20、農具 10、繩子 10、齒輪 10、糧店5、書籍 5、金幣 5、珠寶 5、策略法典 5、沙漏5、繃帶5、籃子5、鮮花5、草藥5、蠟燭5、輪子5.

第二幕大壁爐:+60 研究/回合,+25 生產。

第三幕開始授予起始資源:金錢 250、食物 250、木材 250、石頭 250、混凝土 200、玻璃 200、紙張 50、聲望 11、金屬錠 25、鋼鐵 25、農具 25、繩索 10、齒輪 10、糧店5、書籍 5、硬幣 5、珠寶 5、策略法典 5、時鐘5、衣服5、木桶5、干貨5、沖泡的咖啡5、藥品5、報紙5、蠟燭5、陶器25、燈柱5、火藥25、輪子5.

第三幕大壁爐:+200 研究/回合,+50 生產。

游戲機制

現在,技術取代了行動來控制單位何時過時。隨著人類歷史的發展,玩家將看到過時的單位逐漸消失。

起始城市上限減少了 1 個,但青銅時代現在增加了 1 個。這有助于使快速擴張成為玩家更有趣的選擇。注意:您可能必須在跳過某些技術方面做出艱難的選擇。

軍隊需要額外 1 回合才能集結。這有助于平衡單位改革的能力和獎勵花費資源維持常備軍的玩家。儲備單位不需要維護費用。

最初的空中/海上編隊上限減少至 1.基于城市的陸軍上限增加推遲到更高的城市級別。游戲后期出現的軍隊將會減少。

聲望平衡調整:生產力和科技聲望小幅下降,軍事和經濟聲望小幅上升。

難度級別不再提供免費的生活質量 (QoL)。這一變化確保玩家隨著游戲風格的改進,在所有級別上都能體驗到一致的游戲節奏。

Prince 難度以上的生活質量懲罰減少。

更新食譜以獎勵擁有必要的資源。硬幣作為加速器更有價值。擁有必要的資源比暴力強迫高產量更能獲得回報。

建筑物和基礎設施

Nemrut Dag 現在需要陶器和繩索。

雕塑公園現在需要陶器。

添加干船塢和海軍基地作為貿易路線的有效海上路線連接點。

綜合醫院需要混凝土。

水處理廠使用鋼材和混凝土。

在城墻中添加了 3 個專家槽位,每個專家都會增加城墻提供的安全加值。

每升一級圖書館知識增益減少 5.

警察局每級+10 安全。

賽道現在除了經濟效益之外還可以提高幸福感。

SAM 電池 +25 安全性。

每個國家的雜貨店限額從 3 家增加到 6 家。

制革廠最多 ??3 至 5 個,并提供給定的供應槽位。

燈柱安全性增加至+25.

編織者花費 25 財富。

陶瓷店工藝生產修改器不再出現在所有城市的建造生產細分中。

經濟貿易

如果您有貴金屬/寶石,則硬幣的生產速度會更快,但如果沒有,則生產速度會慢得多。獲得黃金!

鑄幣廠現在需要金屬錠和金錢,而不是通用材料。

調整了可可、貝類、藏紅花、糖的收獲(可可/糖產量降低,貝類給出寶石,藏紅花可以獲得花朵)。

煮好的咖啡可作為便利設施,提高 10% 的生產力。

香水便利設施獲得 +5 繁榮度。

漁網提供大量食物。

工業化漁場顯著提高了糧食產量。

雜貨商現在增強農場收成率而不是幸福感。

單位與戰斗

斯皮爾曼單位不再需要材料維護。騎士的食物維持量從 1 增加到 2.動物單位的食物維持量 +1.

矛兵材料成本減少25至15.弓箭手30至25.劍士25至20.更高級別的單位更昂貴(例如坦克140至300生產)。

增加了偵察兵、騎乘偵察兵和無人機的撤退能力。

擴展自動探索以包括軍事單位和船只。

將基于強化的戰術增益增加至 +30% 強度。

城市管理

調整城市人口變化節奏。每個城市升級后恢復給予地區宣稱。

五線城市現在提供一名專家。

26 級及以上城市提供 2 個聲明,使“超級城市”成為現實。

便利設施數量在 20 級之后繼續增加,新上限為 25 個。

提高城市水平的人口需求增加,獎勵良好的健康管理。

城市健康狀況不佳進一步降低了人口增長。

將較低城市級別的城市研究產出減少 1.以加快步伐。

技術

更新技術以在適當的時候淘汰各種單位/改進。

調整后期游戲科技成本逐漸增加(機器時代、原子時代、未來時代等)。

花朵現在可以立即收獲。

更多科技人員解鎖了馬賽克瓷磚/燈柱/桶。

使用人工智能技術而不是后人文主義解鎖人工智能助手,使敘事和游戲進程保持一致。

政府與政策

君主制現在使首都提供更多的知識。高大的國家將從君主制中受益。

君主制安全增益從 10 增加到 25.繁榮從 5 增加到 10.

共和國減少首都人口增長。廣大國家將從共和國中受益。

低稅級給予較少的稅收,中/高給予更多的稅金,使低稅率和中稅率截然不同。

各種各樣的

調整地球地圖處理以提高資本移動后的收益率。

修復了地圖以改進起始位置和區域質量。

將每個科學建筑的眼鏡增益從 2 減少到 1.緩和了早期的科學峰值。

每回合 AI 關系衰減減少 10.

將中國起始地區從北京調至洛陽。

為了歷史準確性,將第一個俄羅斯城市更改為圣彼得堡。

更新了捕食者行為和裝備參考。

用戶界面的變化

修復了難度文本,因此王子是(正常)而不是伯爵。

更新翻譯文本(多個地方)

根據需要更新了領導者特征文本以匹配特征

添加了通過城市面板或區域信息重命名區域的功能。

添加便利設施標簽以方便過濾。

關閉城市屏幕也會關閉消耗品 UI。添加了收獲過濾器并改進了礦石資源圖塊

添加了與原力質量和數量如何影響掠奪者傷害相關的新機制文本。

實施了新的交易屏幕 UI/UX,以提高清晰度和一致性。

工坊、制作公會和工廠工具提示現在顯示所有可制作的物品(不再有隱藏的配方)。

領導者變動

更新了帕查庫蒂領袖特質:安第斯石工

提高石坑的收獲產量及其升級。

增加典范生成機會。

增加工程師的選擇機會。

所有軍事改進都會增強城市攻城防御。

產生典范的額外機會以及更有可能獲得工程師的機會有助于他們專注于城市發展。

更新了約翰·麥克唐納的領袖特質:北方森林領袖

提高狩獵營地的收獲產量。

降低狩獵營地的維護成本。

將所有城市的住房增加 3.

小領袖特質更新為包括冒險家、樵夫和和平主義者。

刪除了紀律嚴明的特質。

更新了阿斯基亞·穆罕默德一世的領袖特質:金鹽貿易

不再提供基于貿易站的增益。

石坑的收獲產量及其升級提高了 100%。

所有城市的每項貿易協定都獲得 +5 繁榮和知識。

專注于生產和貿易,盡早促進可用于聯盟和貿易的關系。

更新了貝尼托·胡亞雷斯的領袖特質:人民之子

通過建造政府大樓獲得額外的住房。

由于平衡問題,不再獲得早期的額外專家。

仍然是一個注重發展的領導者,擅長維持生活質量。

更新了喬治·華盛頓的領袖特質:民兵

為火藥步兵和現代步兵提供 +1 速度,而不是特定編隊。

為執行強化命令的部隊提供額外的部隊力量。

與雄心勃勃的變化相結合,使華盛頓更加擴張主義和注重防御,尤其是在早期。

在游戲后期,速度的提高提高了步兵的效用并彌補了陸軍上限的減少。

更新了伊茨科特爾的領袖特質:花之戰爭

參與戰斗后為所有城市提供 +20 增長,而不是增強安全和繁榮。

在小沖突戰爭中擊敗敵軍后獲得 +5 聲望。

包括 +100% 力量治療率。

獎勵早期和頻繁的侵略,使伊茨科特爾成為一個以戰爭為中心的強大領導者。

更新了娜芙蒂蒂的領袖特質:阿頓之光

建在河流上的農場為城市帶來了額外的繁榮。

將博物館愛好者替換為根據文化改進建立的關系的獎勵。

納芙蒂蒂注重內部發展和外交,使注重文化和貿易的參與者受益。

農業次要特征

將收獲產量提高 +100%,以保持長期更有利的效益。

完美主義者的小特質

減少工業改進的構建生產(之前的工藝生產懲罰太有害了)。

完成行業改進可以提供額外的聲望作為權衡。

雄心勃勃的小特質

調整為 -1 陸軍上限和 +1 城市上限。

對于以擴張為重點的領導人來說,這是必須謹慎部署和駐扎部隊的權衡。

更新了高效的次要領袖特質

不再直接提高工藝生產(以前太強大)。

現在為工業改進的建設生產提供 10% 的提升。

更新了奢華的小領袖特質

提供+2商家。

與所有其他國家建立關系+10.鼓勵早期貿易。

更新的商業小領袖特質

提供+1商家。

與所有其他國家建立+5關系,鼓勵早期貿易。

更新了樵夫小領袖特質

將伐木營地的收獲產量提高 50%,并進行升級以保持長期效益。

其他更改/修復

改進了相機搖攝的平滑度。

修復了第 3 幕 AI 王子的錯誤啟動改進。

藥房保留所有專家級別的工藝獎金。

修復了戰斗機,以便它們……戰斗。

修復了空軍未正確集結的問題。

修復了隱形轟炸機和戰象的閃爍問題。

修復了戰爭摘要中首都的顯示(征服或首都位置發生變化后)。

在機器時代及以后,推動時代進步的技術數量從 3 增加到 4.

現在每個城市級別都提供地區索賠,但人口需求顯著增加。

城市等級生活質量處罰在 8 級和 15 級后增加。

城市按國家級別提供更多稅收,直至 27 級。

其他修復/改進/調整。

這里有鯨魚!使鯨魚在離海面更近的地方可見。

配置要求

  • 操作系統
  • CPU
  • 內存
  • 顯卡
  • 存儲空間
  • 推薦配置
  • 暫未公布
  • 暫未公布
  • 暫未公布
  • 暫未公布
  • 暫未公布
  • 最低配置
  • Windows 10 64bit | Windows 11 64bit
  • TBD
  • 暫未公布
  • TBD
  • 暫未公布

安裝說明

開始游戲或者解壓縮游戲時候注意關閉殺毒軟件,防止誤殺免DVD文件。
1. 用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2. 開始游戲

必備運行庫

  • · DirectX Redist 多國語言版9.29.1974   96MB
  • · 說明:必備運行庫即是Ara:不為人知的歷史游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
      點此下載常用運行庫整合包(551M)含常見錯誤解決方法。

Ara不為人知的歷史正式中文版v1.2.0下載下載地址

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