Autodesk Maya 2019 for Mac中文版是美國Autodesk公司出品的一款可以在mac系統上運行的專業三維建模和3d動畫制作工具軟件。該軟件集成了 Bifrost,Bifrost Node Editor材質編輯器,渲染窗口,建模工具,菜單顯示優化,插件管理器優化。其應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。它功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。同時它也是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。它還為工作人員提供了三維動畫,建模,仿真和渲染功能,是一個功能強大的集成工具集,可用于動畫,環境,運動圖形,虛擬現實和角色創建。 另外Maya 2019帶來了很多的改進,通過新的工作流和眾多性能增強功能,幫助您大幅提升工作效率。對 Viewport 2.0 進行了大量改進,在執行從加載場景到選擇對象再到處理密集網格等各種操作時,其性能都有所增強。此外,緩存播放可以通過智能地僅重畫已更改的內容而不是更新整個場景,以此來加快預覽動畫更改的速度。這極大地改善了視口播放性能,無需不斷地播放預覽場景。

軟件功能

一、動態圖形

1、額外的MASH節點

MASH工具集為您提供新節點(曲線,信號,世界,放置器等),以及對現有節點的更新。

2、3D類型

創建品牌,飛行徽標,標題序列以及其他需要文本的項目。

3、改進矢量圖形工作流程

將SVG文件導入或復制并粘貼到Maya中。 

4、運動圖形工具集

使用實例化對象快速創建復雜的過程效果和動畫。

二、3D動畫

1、并行鉆機評估

新系統加快了播放和操作的速度。

2、測地體素結合

在更短的時間內生成高質量,生產就緒的角色。

3、一般動畫工具

關鍵幀,程序和腳本動畫的工具集。

4、時間編輯

使用非破壞性,基于剪輯的非線性編輯器進行高級動畫編輯。

5、形狀創作工作流程

更快速,更輕松地微調您的角色和動畫。

6、動畫表現

速度增強使您的場景更快。

三、三維建模

1、UV編輯器工作流程,外觀和感覺

UV Editor界面經過大修,包括一個具有更好工具和功能的新UV工具包。

2、改造雕刻工具集

更具藝術性和直觀性地塑造和塑造模型。

3、多邊形建模

高效庫可在多邊形幾何體上實現更快,更一致的布爾運算。

4、OpenSubdiv支持

通過交互式工作流程加速績效。

四、動力學和效果

1、用于交互式修飾的叢集修飾符

在頭發和毛發中產生逼真的結塊效果,使頭發更自然。

2、深度自適應流體模擬

使用適用于Bifrost液體的新型自適應求解器,在您需要的地方模擬高級細節。

3、Bifrost中的自適應航空求解器

創造大氣效果,如煙霧。

4、Bifrost程序效果平臺

模擬和渲染逼真的液體。 

5、子彈物理學

創建逼真的剛體和軟體模擬。

6、瑪雅nCloth

創建逼真的可變形材料。

7、交互式頭發修飾(XGen)

直觀的基于刷子的修飾工具可為您提供更好的控制和準確性,可用于造型和頭發和毛發。

8、Bifrost海洋模擬系統

用波浪,漣漪和尾跡創建逼真的海洋表面。

五、3D渲染和陰影

1、額外的外觀開發著色節點

更容易遮擋復雜的場景。 

2、增強外觀開發工作流程

更具藝術性和直觀性地塑造和塑造模型。

3、色彩管理

高效庫可在多邊形幾何體上實現更快,更一致的布爾運算。

4、下一代視口顯示和陰影

在更高保真,高性能的交互式環境中工作,以更短的時間編輯資產和圖像。

5、阿諾德與瑪雅融為一體

使用Arnold RenderView實時查看場景變化,包括燈光,材質和相機。

6、渲染設置

快速渲染和管理復雜場景。生成用于設置鏡頭的模板以便于重復使用。

六、管道集成

1、 管道靈活性

更輕松地創建,自定義Maya并將其集成到復雜的生產管道中。

2、腳本和API

使用Maya嵌入式語言(MEL)或Python腳本語言創建Maya腳本并編寫插件。

3、數據和場景管理工具

使用專門的工具和工作流程管理大型數據集和繁重的場景。 

4、用于智能數據的場景組裝工具

更輕松地創建大型復雜世界,并將生產資產作為離散元素進行管理。

軟件特色

一、FBX導出

1、動畫曲線在導出時會帶有長切線,并會重新進行采樣,以便避免重疊所導致的潛在沖突。如果不希望在導出時將動畫烘焙到曲線上,可以用圖形編輯器里的手動調節拉長切線就可以了

2、Bifrost形狀節點的“渲染”屬性組中有新了的設置。 它們可以控制渲染器(如Arnold)的各種屬性。不過使用其他的渲染器,有可能不支持

3、解決了Maya在線幫助中無法正確顯示視頻的技術問題

二、UV編輯器工作流、外觀

UV編輯器界面已得到改進,提供了新UV工具包,其中包含許多更佳的工具和功能

三、用于交互式修飾的成束修改器

生成逼真的頭發和毛發成束效果,以獲得外觀更自然的頭發和毛發

四、After Effects 實時鏈接

在Maya和Adobe? After Effects?之間創建實時鏈接,以便同時進行實時更改和查看場景

五、更多MASH 節點

MASH 工具集為您提供了許多新節點(曲線、信號、世界、放置器等),并更新了現有節點

六、運動圖形

1、三維類型

創建品牌宣傳、飛行標識、標題序列以及其他需要文字的項目

2、改進了向量圖形工作流

將SVG文件導入或復制并粘貼到Maya中

3、運動圖形工具集

利用實例化對象快速創建復雜的程序效果和動畫

七、三維動畫

1、平行裝備求值

新系統提高了裝備播放和操縱的速度

2、測地線體素綁定

在更短的時間內制作高質量、可立即投入使用的綁定角色

3、常規動畫工具

用于制作關鍵幀、程序和腳本化動畫的工具集

4、時間編輯器

借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進行高級動畫編輯

5、形狀創作工作流

更加快速、輕松地微調您的角色和動畫

6、動畫性能

速度改進讓您可以更快地制作出場景

八、三維建模

1、對稱建模

借助鏡像增強功能和工具對稱改進,可更加輕松地進行對稱建模

2、改進的雕刻工具集

以更藝術和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形

3、多邊形建模

利用高效庫,對多邊形幾何體執行更快速一致的布爾運算操作

4、OpenSubdiv 支持

使用交互式工作流提高性能

九、動力學和效果

1、深層自適應流體仿真

借助面向 Bifrost 液體的新型自適應解算器,可僅在需要的位置仿真高級細節

2、更快、更易于使用的 XGen

更新了工作流、預設、雕刻和預覽

3、Bifrost中的自適應Aero解算器

創建大氣效果,如煙和霧

4、Bifrost程序效果平臺

仿真和渲染真實照片級液體

5、Bullet Physics

創建真實的剛體和柔體仿真

6、Maya nCloth

創建逼真的可變形材質

7、交互式頭發修飾工具 (XGen)

使用基于筆刷的直觀修飾工具,可在設置頭發和毛發的樣式和姿勢時加強控制并提高精度

8、Bifrost 海洋仿真系統

使用波浪、漣漪和尾跡創建逼真的海洋表面

十、三維渲染和著色

1、其他外觀開發著色節點

更輕松地對復雜場景進行著色

2、增強的外觀開發工作流

以更藝術和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形

3、色彩管理

利用高效庫,對多邊形幾何體執行更快速一致的布爾運算操作

4、下一代視口顯示和著色

在高保真、高性能的交互式環境中工作,以更短的時間編輯資源和圖像

5、Arnold與Maya集成

使用Arnold渲染視圖,實時查看場景更改,包括照明、材質和攝影機

6、渲染設置

快速渲染和管理復雜場景。生成快照設置模板,以便于重復使用

十一、流程集成

1、腳本和API

以Maya嵌入式語言 (MEL)或Python腳本語言創建Maya腳本和編寫插件

2、數據和場景管理工具

通過專門的工具和工作流管理大型數據集和大型場景

3、場景集合工具(更智能地管理數據)

更輕松地創建大型復雜環境,并將生產資源作為獨立元素進行管理

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