PmxEditor漢化版是一款高效實(shí)用的MMD模型文件編輯修改軟件。PmxEditor漢化版功能強(qiáng)悍,便捷好用,支持讓制作換頭、增減衣著服飾、匯出X格式模型、綁骨和加剛體等,還可以進(jìn)行骨骼捆綁。
使用教程

很多人看這個(gè)可能會(huì)有些茫然,因?yàn)檫@個(gè)都是日文,很難辨認(rèn)
不過(guò)這并沒(méi)有很大的問(wèn)題,我們只需要了解其中的一部分選項(xiàng)有什么功能,就可以來(lái)進(jìn)行簡(jiǎn)單的綁骨了

首先看看這個(gè),左邊的“選尺”是用來(lái)選擇要編輯的物體類(lèi)型(按順序看就是:頂點(diǎn),面,骨骼,剛體,鏈接體)其中的面我目前為止還沒(méi)有用過(guò),暫時(shí)還不清楚是干啥的
其中的“表”是用來(lái)調(diào)整背景顏色,頂點(diǎn)顏色一類(lèi)的,在某些時(shí)候可以方便我們觀察模型,進(jìn)行一些細(xì)致的操作
“絞”經(jīng)常需要用,主要是用來(lái)確定模型需要編輯的范圍;

選擇到材質(zhì)這一項(xiàng),就可以選擇特定的部件用來(lái)單獨(dú)編輯

選擇材質(zhì)0是白色饅頭型物體

材質(zhì)4是卷毛君的一個(gè)紅暈
像這樣,分別選用不同的材質(zhì),就可以分別編輯不同的區(qū)域了;
另外,如果有需要?jiǎng)h除的部分,也可以使用這個(gè)面板;
比如說(shuō),卷毛君的材質(zhì)6是頭上那根毛,我們現(xiàn)在來(lái)把它拔了

勾選材質(zhì)6,卷毛變黑了

點(diǎn)擊這個(gè)“選尺材質(zhì)の什么削除”

選擇“是”

卷毛的毛就拔掉了
常見(jiàn)問(wèn)題
1、PmxEditor漢化版怎么移動(dòng)骨骼?
點(diǎn) 頂 面,框選要變的部位,點(diǎn)動(dòng),第三列zxy看喜好調(diào)。動(dòng)骨骼要點(diǎn) 骨 頂 面,然后框選整個(gè)模型,再進(jìn)行移動(dòng)。
2、用pmxEditor編輯了MMD模型,保存后再打開(kāi)就變成這樣了(模型變成一片空白了)?
貼圖掉了 重新貼上就可以了,在tex那欄把對(duì)應(yīng)圖片載入。
3、MMD模型怎么保存為PMX?
你可以用本站的PmxEditor,將模型添加上,然后點(diǎn)保存就可以了。
4、Pmx改模如何對(duì)稱(chēng)?
材質(zhì)外形要在建模中改,身體部位拉伸,點(diǎn)左上的 頂 面 ,框選需要改的部位,然后點(diǎn) 動(dòng),第三列的zxy軸,自己按喜好調(diào)就好了。
常用快捷鍵
——主窗口部分——
選擇相接鄰面:(選中某個(gè)面)Ctrl+X
建立對(duì)稱(chēng)鏡像:[菜單]編輯→物體→制作物體鏡像(用于對(duì)稱(chēng)拷貝物體、例如將左手的飾品復(fù)制至右手使雙手都有飾品)
Ctrl+W:在選中頂點(diǎn)的中心建立骨骼并賦予其100%的權(quán)重(需要選中頂點(diǎn))
Ctrl+P:建立簡(jiǎn)單元素(具備UV的平面或球體、立體文本等無(wú)材質(zhì)紋理物體)
Shift+Delete:快捷刪除頂點(diǎn)或面
Ctrl+J:合并頂點(diǎn)
顯示與隱藏頂點(diǎn)
Ctrl+K:只顯示選中的頂點(diǎn)(其他頂點(diǎn)會(huì)隱藏)
Ctrl+R:隱藏選中的頂點(diǎn)
Ctrl+I:顯示所有隱藏的頂點(diǎn)
——顯示設(shè)定部分(F1鍵)——
可以調(diào)整PE的背景色、視角、輪廓線粗細(xì)、抗鋸齒等等
設(shè)定4可以頂點(diǎn)/剛體/Joint之類(lèi)的顯示大小、顏色
——選中物體管理部分(F2鍵)——
在這里可以選擇方式以及選擇范圍(主要用于刷權(quán)重時(shí)的刷子大小調(diào)整)、以及操縱盤(pán)的類(lèi)型(在主窗口也可右鍵顯示的操縱盤(pán)以快捷設(shè)定其類(lèi)型)和顯示大小
運(yùn)行環(huán)境
1、Microsoft .net framework 4.0
2、Microsoft .net framework 3.5 SP1
3、directx 最新版 (必須包含 9.0c 版,win7、vista 並沒(méi)有內(nèi)建!)
4、Microsoft Visual C++ 2010




