國戰三國志掛機版手游是以經典三國題材為游戲背景的一款SLG國戰卡牌手游,該游戲采用國人熟知的IP,全新搭配Q版萌系畫風以及并不令人生厭的美術設定,帶來視覺上巨大的反差,容易給人以較深的印象。而動畫部分采用Cocos2d引擎,充分發揮圖形渲染能力,打造出酷炫的戰斗場景,重現昔日恢弘戰斗場面,讓玩家真正體會到冷兵器時代戰斗的波瀾壯闊。
國戰三國志掛機版在游戲操作玩法上,十分簡單輕松,容易上手,但也依舊有著本身的獨到之處,絕對會令玩家耳目一新。在游戲中玩家不僅可以感受武將收集的樂趣,組合屬性增幅的系統也可以讓玩家感受到創建自己獨有的戰隊的魅力,感興趣的玩家歡迎下載體驗!
游戲特色
1、戰斗操控武將技能,讓玩家于千軍萬馬中體驗掌控戰局的**
2、豐富多樣的戰斗策略,戰前陣型選擇,科技樹升級,武將兵種的搭配
3、數萬玩家可以發展國家,征戰四方,甚至一統天下
4、玩家只需要通過簡單的操作就可以建造自己的主城,積累經濟,提升實力
國戰三國志掛機版手游之最強陣容推薦
五虎上將:趙云,馬超,關羽,黃忠,張飛
五虎是典型的暴力輸出,張飛是可以走T路線,搭配黃忠的控制效果,其他武將可以全輸出。五虎基本上就打三回合輸出,如果帶不走對面都那么-旦減員就很難取得勝利。因此這-套是標準的快攻陣容,很適合在前期使用。關二爺因為獲取簡單,基本人手都有,輸出很高,所以玩起來也很強,其pvp,關羽是可以作為主c來用的,所以一樣很強。黃忠是暴擊隊的后排輔助核心了,回怒加增加暴擊率。
都督隊:陸遜,周瑜,魯肅,呂蒙,太史慈
都督隊也是游戲中比較熱門]的陣容組合,特色就是具備了很強的輸出傷害。并且打后期傷害也是非常爆炸,只需要保證度過第一個回合, 那么你們就會發現都督隊的強勢所在。周瑜的限制回血等增減益能力,讓周瑜對一些有回血的敵人來說有很好的牽制作用。
機制隊:周瑜+呂布+曹操+關羽+諸葛或華佗
這個陣容從宏觀的角度來說,帶諸葛、關羽收益最大,帶華佗全隊收益最大,權衡利弊自行選擇,而且每個人的好不同。以上便是國戰三國志這一款游戲最強陣容的相關建議和推薦, 現在抽卡的獲取率是40/40/20,紅橙紫,概率上來看是橙將獲取率也不差。
國戰三國志掛機版手游之強力武將解析
黃忠(推圖神將)
1技能:怒氣技能給敵方后排造成傷害并且增加己方后排暴擊率,非常強大的技能,呂布和關羽這種輸出主c都是需要拉高暴擊率拉普攻對面暴擊造成巨額的傷害。(游戲目前設定技能不能暴擊,普攻可以暴擊)
2技能:增加一排武將的怒氣回復效果,技能注解是縱向,在游戲里面就是橫著的(新手不懂橫排縱排請看下方陣容部分)
4技能:釋放怒氣技能給己方后排回怒,自身概率開不屈。不屈這個技能是推圖很強大的技能,當玩家觸發不屈,對面的傷害無論多高,每次傷害強制最多扣除你10%的血量。
推圖方面,黃忠的不屈技能最核心的意思是能抗住2條路NPC的普攻,不會造成己方減員,NPC自然就不會獲得怒氣造成崩盤。呂布如果有一回合沒控制住,黃忠開出不屈就可以頂住,相當于是給呂布陣容的容錯。同時很好的輔助輸出和回怒。PK方面,黃忠也是個分水嶺,由于目前PK主流關羽平砍流派,站位很重要。黃忠如果能開出不屈技能,可以抵擋最多10次傷害。如果神器詞條再帶吸血,護盾, 每觸發一次相當于多抵擋一次對面的傷害。那么黃忠站在縱向的最前端或中端,后位主c可以更持久的輸出。所以黃忠PK來說并不弱,個人覺得根據對方陣容站位是制勝的關鍵點。黃忠的星級和等級不能太低,要不輪不到你開技能,就被AOE帶走,這個具體還要看你的對手。
公孫瓚(可換諸葛亮或者其他武將,主要是看怒氣循環)
1技能:怒氣循環技能效果一般
3技能:很好用,提升輔助后排怒氣獲得的效率
4技能:道運,公孫瓚等級高些隨機給2名隊友增加普攻傷害,推圖增幅效果比較好,但是根據道運施加的對象血量上限來決定增幅傷害高低,如果運氣不好老是套在黃忠公孫身上則效果較低。按照下方陣容圖中我的呂布等級,道運套在呂布(44萬血量),大約增加7萬的普攻傷害。隨著整體武將血量上限,拿晉天帝-易來說,關羽100萬血量增幅應該在15萬左右。
公孫瓚可以隨著游戲進度和己方陣容強度被置換。他(中路這個位置)的作用就是,保持怒氣良好循環,怒氣循環充足換輸出將增加推圖效率。下方陣容位置留給大家自己考慮和研究,目前從上手難度和起步階段,公孫瓚都是很好的選擇。PK因為資源分配問題,只起到掛件作用,如果追求PK可以考慮置換別的武將。
周瑜(推圖神將,免費送的吳國自選沒周瑜選周瑜)
3技能:核心技能,但同時導致他的站位也比較固定。神器搭配雙墨攻(不管神器品質一定要雙墨攻)便可成為怒氣循環核心,推圖不可舍棄的武將。
4技能:被動可以極大的限制NPC回血,大家多推推就知道NPC的回血極其惡心,30回合打不死你就控制再完美也是GG。
周瑜的定位是輔助將,在投入相同資源的情況下,周瑜輸出很一般,但是推圖的作用不可替代。PK如果周瑜的星級等級高于己方的輸出武將,可以大概率保證己方第一回合開大,比較核心的3技能被動比較限制己方站位的多變和靈活性。個人覺得后期PK都是 2 ,3回合定勝負,星級等級高了后,起手怒氣都不難,所以周瑜PK的輔助作用只能在前期會比較好。
關羽(推圖和PK神將)
關羽幾乎人手一個,神器彩金獲得相對容易也是優勢之一。具體技能我就不多廢話,誰用誰知道,還是那句話偏PK主力培養關羽,很猛,請參照晉天帝-易大佬。想推圖更好點就做為第二培養點或者第三培養點。我說下我的想法但是還沒實踐,這個位置我個人考慮了很久,也可以置換成曹操,給全體NPC降低防御,很完美的輔助這個陣容,因為呂布陣容NPC的強度極其夸張,減少那個防御效果我測試了下,十分可觀,但是PK來說曹操的作用還是差關羽很多的,PK則雙墨攻或墨攻&真怒。
呂布(推圖王者,PK后期神將)
呂布本游戲最難獲得的武將之一。呂布控制推圖不說,PK如果運氣好,那么極大的增加了己方勝率,后期逼著對方要上華佗或者其他解控制的武將,否則呂布大后期大概率暈人有點惡心(可能會被削弱)。關于主力優先培養呂布還是關羽,如果你能拉到金5等級拉高,然后起一個關二爺給猛擊BUFF,呂布可達到100%暴擊率,4技能88%的觸發效果自身就帶166%的暴擊強度。(具體數值可能有誤差,但是差額很小)如果后期開放專屬配上神器彩金,和關二爺是同等的存在。所以無論推圖還是PK 呂布和關羽目前版本來看都是黃金搭檔。根據陣容搭配可選擇雙墨攻,墨攻青龍,或墨攻血涌。血涌的怒氣輔助效果要高于墨攻帶來的收益,記住核心思路一定要優先控制再考慮輸出,最大的增加控制率。
游戲亮點
1、豐富的養成系統
武將升級、進階、升星、天賦、神器,多個培養系統助您打造專屬名將。
2、華麗武將陣容
數十名三國武將可供挑選,英勇無敵的猛將、足智多謀的軍師等你運籌帷幄。
3、大職業技能絢麗
槍兵、騎兵、戰車、弓手、謀士,五大兵種齊出,200個技能效果絢麗組合,物盡所用。
更新日志
v1.1.3版本
周年慶版本,全新武將,全新策略,周年狂歡,福利多多
1、新增武將與buff效果,可由抽卡寶箱與周年慶活動獲得 荀彧 縱向傷害 全體減怒 廖化 后排打擊 利刃反擊 凌統 治療回怒 混亂克暴 張繡 縱向傷害 全體束縛 王元姬 治療回怒 魅惑狀態
2、新增武將專屬神器,可由彩金鑄造與周年慶活動獲得
3、新增武將緣分
4、國家建筑滿級提升至200級
5、新增陣容攻略玩法
6、新增周年慶典活動
7、優化一堆已知BUG和體驗




