dota 6.71b ai地圖是魔獸爭(zhēng)霸的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)地圖,新增了動(dòng)態(tài)經(jīng)驗(yàn)和金錢系統(tǒng),AI玩家被殺依然能夠獲得經(jīng)驗(yàn)和金錢,成長(zhǎng)系統(tǒng)更完善。喜歡dota的筒子們快來IT貓撲下載吧!
dota 6.71b ai地圖介紹
在DotA v6.70c AI地圖發(fā)布兩個(gè)多月之后,DotA v6.71b AI地圖終于姍姍來遲并于近日正式發(fā)布,此次dota ai地圖對(duì)于版本數(shù)據(jù)進(jìn)行了更新,值得注意的是地圖作者PBMN將本版本地圖命名為“復(fù)仇”,并且加入了新的動(dòng)態(tài)經(jīng)驗(yàn)/金錢系統(tǒng)——被殺死的AI玩家會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)和金錢獎(jiǎng)勵(lì)。鐘情DotA AI地圖的玩家趕快下載體驗(yàn)一下吧。
dota 6.71b ai地圖內(nèi)容
大家好!歡迎體驗(yàn)最新的官方DotA AI地圖.
VENGEANCE,復(fù)仇.這是一個(gè)可憐的,被殺死的AI的靈魂即將消散在微風(fēng)中之時(shí)的感受.現(xiàn)在是時(shí)候了,為他們的信念而戰(zhàn).新的動(dòng)態(tài)經(jīng)驗(yàn)/金錢系統(tǒng)已經(jīng)登場(chǎng).被殺死的AI玩家會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)和金錢獎(jiǎng)勵(lì),以此重新獲得力量,獲得再一次令你的游戲經(jīng)歷充滿恐懼的機(jī)會(huì).在此,我將這一版本命名為:VENGEANCE,感受這些生存于腳本中的可憐靈魂的憤怒吧.
請(qǐng)盡情享受DotA v6.71b AI,代號(hào):VENGEANCE!
重要:這個(gè)版本是對(duì)于動(dòng)態(tài)經(jīng)驗(yàn)/金錢系統(tǒng)的一次嘗試.我們需要關(guān)于這一模式的反饋,如果反響良好的話,這一模式將繼續(xù)引入6. 72 AI中.
DotA v6.71b AI地圖信息
地圖名字:DotA v6.71b AI 正式版
地圖類型:魔獸對(duì)抗地圖
原創(chuàng)地圖:ICF
地圖語言:簡(jiǎn)體中文
支持人數(shù):5V5
魔獸版本:1.24E
DotA v6.71b地圖中文改動(dòng)
地圖改動(dòng)
1.引入所有DotA 6.71/6.71b改動(dòng)。
AI改動(dòng)
1. 新的動(dòng)態(tài)經(jīng)驗(yàn)/金錢系統(tǒng).這里對(duì)此稍加介紹:AI擁有額外的經(jīng)驗(yàn)/金錢獎(jiǎng)勵(lì).人類玩家獲得速率為100%經(jīng)驗(yàn)及1G/0.875s(8G/7s),AI比這更高;當(dāng)AI英雄殺死敵方英雄,他會(huì)獲得-15%經(jīng)驗(yàn),-4G/7s(從當(dāng)前獲得速率中),并且如果當(dāng)前獲得速率高于初始速率,將會(huì)重置為初始速率;當(dāng)AI英雄死亡,他會(huì)獲得+15%經(jīng)驗(yàn),+4G/7s(到當(dāng)前獲得速率中),并且如果當(dāng)前獲得速率低于初始速率,將會(huì)重置為初始速率;當(dāng)AI英雄獲得助攻,他會(huì)獲得-7%經(jīng)驗(yàn),-2G/7s(從當(dāng)前獲得速率中).AI的最小獲得速率為人類玩家的速率(不會(huì)比這更低),同時(shí)沒有上限;
2. 計(jì)分面板中的兩個(gè)新部分會(huì)顯示當(dāng)前AI的經(jīng)驗(yàn)/金錢獲得速率,這一顯示速率的更新可能會(huì)有至多2.5s的延遲;
3. De/Dg模式默認(rèn)開啟,除非ne/ng模式開啟;
4. 許多內(nèi)部的修復(fù).為6.72 AI而進(jìn)行的龐大的AI修復(fù)工程將很快開始。
DOTA ai游戲模式
-wtf
無CD模式,技能物品CD時(shí)間為0。
-supertower(-st):
超級(jí)塔模式,防御塔會(huì)回復(fù)生命值。
-highexp(-he):
高經(jīng)驗(yàn)AI,AI將獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值。
-highgold(-hg):
高得金AI, AI獲得更多的金幣。
-normexp(-ne):
普通經(jīng)驗(yàn)AI,AI將獲得和你一樣的經(jīng)驗(yàn)值。
-normalgold(-ng):
普通得金模式,AI將獲得和你一樣的金幣。
-dynaexp(-de):
動(dòng)態(tài)經(jīng)驗(yàn)AI
AI起始經(jīng)驗(yàn)值獲取比例為標(biāo)準(zhǔn)水平. 每次被殺,將增加15%的額外經(jīng)驗(yàn)值獲取律;
每次殺人,將減少15%的額外經(jīng)驗(yàn)值獲取律。
最大額外經(jīng)驗(yàn)值獲取律為100%(現(xiàn)為90%)最小額外經(jīng)驗(yàn)值獲取率為0% (現(xiàn)為標(biāo)準(zhǔn)經(jīng)驗(yàn)值獲取律)
-msupercreeps(-mc):
超級(jí)士兵*改,一個(gè)改進(jìn)的超級(jí)兵模式。
超級(jí)士兵從開局4分鐘開始出動(dòng),每2分鐘出動(dòng)一次. 第一波為恐怖怪魚.
九頭蛇怪將在開局20分鐘后才會(huì)出現(xiàn). 40分鐘后,將同時(shí)出動(dòng)2只超級(jí)士兵.
超級(jí)士兵也將出現(xiàn)在同一條道路上。
-nonecronpmicon(-nn):
無死靈書模式,AI將不會(huì)合成死靈書
說明:新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。




