作游戲可以說是數量最多受眾面最廣游戲類型之一,而喜歡動作游戲的玩家中也有不少想親手制作屬于自己的動作游戲,但卻因為程序的門檻而放棄。那么這款action game maker(游戲制作工具)就是你所需要的2D動作游戲制作軟件。它是擁有非常簡單易懂的操作界面,可以制作動作RPG游戲、平臺過關(橫板跳躍過關)游戲以及射擊游戲這幾種經典的2D動作游戲類型。只要準備好素材,并通過一系列的調整,一款簡單動作分分鐘就完成了。
注意事項
1、請先確定AGM是否正常運行,以及電腦配置達到需求(包括系統的正常)。
2、Action Game Maker需要Microsoft .NET Framework 2.0 SP1才能正常運行,
3、其所制作的游戲(輸出為Windows用標準播放器的情況下)
4、則需要DirectX 9.0c 2008年秋季更新版本才能正常進行游戲。
使用教程
1、安裝完成后,啟動軟件進入主界面。
2、先創建一個專案
3、選擇游戲類型
4、設置游戲畫面大小
5、創建游戲名稱
6、開始進入游戲具體制作
軟件優勢
1、軟件是一款免費的游戲制作工具
2、軟件可以制作出很多無需腳本的游戲
3、制作速度快,分類也很齊全
4、這款軟件是漢化版本,非常的方便實用
更新日志
v1.04版本
1、畫面顯示
- 修正了在游戲畫面的大小設置成了 4:3 狀態下的時候,將之切換成 16:9 顯示時,窗口比率變化的問題
- 在偵錯模式下編譯時,使安全內容更加注目化
2、流程
- 修正了流程關聯中的處理在結束之前玩家接觸畫布里配置的關聯的話,會造成玩家消失的問題.
- 修正了流程圖的分歧中,玩家的動作變更選項變成無效的問題
3、素材
- 修正了文字的一部分換行處理變得奇怪的問題
- 修正了輸入名字時,使用只有大小寫不相同的相同姓名的情況下,會導出無法組建的資料的問題
- 修正了只有在自動加算分數時才會更新最高分數表的問題
4、菜單
- 修正了數值超過最大值后爆欄的問題
5、插件
→場景
- 修正了在切換有菜單的場景和無菜單的場景時,菜單會殘留的問題
- 修正了環形路線的移動處理
6、插件
→動畫
- 修正了同時指定了上下翻轉和左右翻轉的動畫顯示不正常的問題
7、插件
→對象
- 修正了玩家以外的對象無法顯示殘影的問題
- 修正了設置有補間指定,且顯示時間為0的幀中出現子彈時,子彈會在不正確的位置出現的問題
- 修正了在子彈的設定中,子彈的飛行方向設為「不指定飛行方向」和「以發射位置的面向方向為準」時,子彈會以發射體的移動方向為準而不是以面向方向為準的問題
- 修正了在屏幕外生成后,下一幀又在屏幕內移動的子彈,在生成的瞬間被判定為死彈的問題
- 修正了在使用強制跳躍時,會按時機改變跳躍后的速度的問題
- 調整了玩家乘坐對象時的處理
- 調整了玩家乘坐對象時,對象碰撞設置為關閉時的處理
- 修正了「非子彈」的子彈不進行撞回處理的問題。通過這個修正,游戲進程可能會而變慢
- 修正了子彈不在發射位置使用回旋擴大資料的問題
- 修正了當子彈在畫面外消失時,會考量活動開始范圍
8、特殊處理
- 追加了游戲手柄的確認處理
- 增加將游戲手柄拔出時游戲會暫停,出現要求插回游戲手柄的告示
- 增加文件在導出輸入時玩家沒有登記的情況下,出現要求登記的告示
- 在英文支持的情況下,基本資源會以英文為基礎,在日文環境以外的情況下以英文顯示
(本漢化版是:在英文支持的情況下,基本資源會以英文為基礎,在簡體中文環境以外的情況下以英文顯示)




