閃爍之光一加客戶端是由廣州詩悅網絡科技有限公司制作發行的一款放置卡牌手游,以史詩神明冒險為題材,宙斯、雷神、雅典娜等上百位西歐神明卡牌人物應有盡有,24小時不間斷陪你戰斗,在比拼和戰斗的途中還會掉落裝備、金幣、經驗,鉆石、英雄碎片等物品,讓玩家有一種不肝而獲的滿足感,不再是整天的肝游戲,就能獲取自己想要的道具。此外,該游戲創新了多線戰斗玩法,支持多個戰斗畫面同時進行,不僅加快了戰斗的時間,還讓玩家能夠跨越多個戰場進行比拼,對于喜歡嘗鮮又缺乏大量時間的放置玩家們十分值得一試,還推出了解放雙手的掛機玩法,游戲系統會為你自定執行各種任務,掛機拿經驗、金幣更輕松。

玩法介紹

1、日常副本

每天有2次免費挑戰次數,挑戰可獲大量英雄經驗,挑戰的難度越高,經驗越多

2、快速作戰

在出擊界面選擇[快速作戰],直接獲得2小時的掛機收益,試過的都說好

3、試練塔

16級開啟,每次通關都能獲得英雄經驗,每天還有3次免費掃蕩別錯過啦

4、推圖掛機

每次通關都能獲得經驗獎勵,通過的關卡數越多,掛機獲得的收益越多

5、無盡試煉

25級開啟,除了每日的參與獎勵之外還會根據每日排行榜發放大量獎勵

工會戰怎么打?

《閃爍之光》的公會戰的玩法非常精彩,跨服之間的匹配也十分刺激。但是如果作為公會的領導者,到現在還沒帶領成員摸到黃金寶箱一定是讓人十分尷尬的一件事。下面講給大家帶來一篇公會戰“扮豬吃老虎”的壓戰力匹配打法。

【理解公會戰匹配的方式】

公會戰匹配是在每個周三,周六的0:00開始匹配,然后大約在半小時內出結果。這段時間內將計算公會所有成員在某一瞬間的出場陣容(注意:不是競技場防守陣容!)作為公會戰己方防御塔的陣容,同時也會將這一瞬間的公會戰力作為匹配標準,跨服兩兩匹配總戰力相近的公會。

這有什么意義呢?舉個例子,某個玩家的戰力在20w左右,他在周二23:59左右將自己的陣容設置成了一個1星樹精靈去聊天服玩耍,然后第二天開始公會戰,他發現自己的塔就變成了一個樹精靈被對面輪流爆錘。通常來說,這名玩家可能會對游戲機制感到很憤怒。但實際上,這是一個有利有弊的舉動,弊在于自己的防御塔明顯降低了戰力讓對面很容易拿3星,利在于自己公會的總戰力在改變陣容時也下降了,可能本來公會戰力500w,可能會匹配到一個520w大佬公會,但是因為這位同學的調整變成了480w,就匹配上了一個460w的公會,對面的總體實力下降了60w多。

【找到固定戰力下的優勢陣容搭配】

在游戲中,大家可能經常在冠軍賽觀戰或者自己PVP時,發現有時候對面戰力比自己低不少,卻能壓著自己的陣容打。這是因為閃爍之光的戰力計算方法當中,高星高等級英雄的計算戰力明顯不能體現實際戰力,而且陣容加成也沒有體現在戰力中。

拿一場經典的PK來做解釋:

我們可以看到左邊戰力高右邊接近25w,甚至右邊只上了一個暗主,但是很抱歉,高星T1角色在閃爍之光里就是可以為所欲為,結果自然是左邊被滿血吊打:

這種戰力逆差的體現,一般稱為:同戰力極端陣容(1保4)強于均衡陣容。

【極端陣容的壓戰力打法】

在公會戰匹配中,我們結合對前面所述的匹配方式的理解,就可以想到一個很輕松的壓戰力方式:將全員的戰力都壓為極端陣容,即一個最強角色加上4個低星低等級狗糧,以下簡稱狗糧。同時,由于目前版本戰力計算并不計算陣容加成,舉個例子,我本來陣容是1個9星風王,3個風系狗糧。我再加入一個風系狗糧,湊成了5風陣容,達到了20%生命和15%攻擊的巨大加成,但是陣容戰力居然幾乎沒有提升,只提升了那一個小狗糧的額度。

所以答案就很簡單了,將公會成員盡可能號召起來,將全員的陣容都壓成極端同色陣容,即1個最強角色加上4個同色低星低等級狗糧。這樣就能確保在公會戰戰斗中達到巨大的優勢。兩邊戰力差不多,同級對戰我方全勝,這對面還怎么打

以下是一些這種陣容的例子:

【常見問題】

Q:我們為什么不干脆把陣容壓成1個狗糧?這樣壓的不是更徹底嗎

A:這種陣容不叫**陣容,叫必敗陣容,雖然公會戰戰力大大降低了,可能會匹配到一個很弱的公會,但是對面隨便叫一個人也能打掉我們的1星塔,很可能導致雙方平局這種尷尬局面。

Q:如果對面也壓戰力怎么辦?

A:這個問題其實沒有很好的辦法,因為壓戰力是嚴格的優勢策略:假如對面壓了我們不壓,那大概率會輸;雙方都壓了,就比誰壓得更徹底。這時候T1英雄優勢就體現出來了,舉例來說同戰力下,風王帶頭的極端陣容,肯定是穩贏梅林帶頭的極端陣容。所以公會就要盡可能吸取有高星T1英雄的成員。

Q:裝備符文怎么搭配?

A:建議帶頭的角色裝備最強的符文和套裝,同時如果有吸取、再生、免傷這種特別適合1v5的符文建議首先考慮。

平民v3玩法技巧詳解

閃爍之光新手v3怎么玩?游戲中玩家需要充值進行游戲,但不是每個玩家都是大佬,V3是一個適合平民玩家充值的額度,下面小編給各位介紹下,想知道的就去看看吧

V3在閃爍之光中是個很特殊的V級。在前期發展上不會有太大優勢。但各種資源的獲取上也有特權了。長時間如果會玩加一小點點歐氣趕超V6、7還是有機會的

作為一個V3在資源上是不能與大佬相比的。前期的每一點資源都要花在剛刃上

可以動用的資金在150左右。玩這個游戲最好是開服當天甚至當小時就要進入游戲,切記切記

第一個氪金項目是快速戰斗特權,需要68元。卻不給任何鉆石。但這個特權是最超值的!超過一切禮包。它每天都能給你相當于600額外鉆石的資源。并帶來等級領先,掉落道具增加等等優勢

之后的氪金項目是成長計劃或者成長基金,富裕一點的選后者(略微超標),一般的選前者

然后玩家開始花費我們的第一次鉆石消耗。遠航特權!兩個都要 買完之后才考慮VIP禮包

以V3的鉆石前期如果要獲得好的發展是非常緊吧的。所以買高抽試運氣的想法不要有了。V3在前期激活了雙月卡的情況下大約每天有1500鉆石的收入(遠航只做紅橙紫色)

下面我們開始安排鉆石的使用途徑

每天5次的快速戰斗會消耗150鉆石

日常商店購買先知(這個靠運氣)算每天200鉆。(不要使用鉆石刷新)

V2高抽25鉆

點金運營活動每天600鉆(確實這么多,免費和20檔買完)

V3每天的日常副本額外次數為2,每天100鉆

公會捐獻300鉆(很重要)

完成七日任務的3000鉆是額外的,還有充值獎勵都要留下。在七日結束之后立刻團購風王

冠軍賽每次都要上限競猜,如果會猜加一點運氣。每次甚至能拿到5先知

先知的選擇全部是風系。根據出的英雄來選擇前期陣容

第一只亡靈收割者升到5后可以置換或者做成6。金幣如果有富裕全部買180萬的4星,金幣競技幣和抽獎券全部要買

加好友很重要,高V大佬(哪怕是托)全部加上,打遠征之時能得到極大的幫助!遠征幣打完每天有2000。如果想要t1攢30天可以獲得一個t1本體。不過更建議大家購買神器石

前期一定要有有一個6星潘的好友,前期輕松過無盡100,之后便是置換風王或者先知幣換

火系英雄培養什么好?

角色: 菲尼克斯(火鳥,鳳凰)

定位: 浴火反傷

主要獲取方法:高級召喚,先知,五星碎片,探寶商店,聲望商店

獲取難度:中

英雄點評:火隊核心英雄,本身具有復活以及自我治療的能力,同時還能給敵方附加灼燒的負面buff。1技能能攻擊同一列的英雄,并且自我治療可以讓其擁有出色的續航能力,復活后擁有一半血量和免傷可以使其不會被秒,大大的提高了他的生存能力。

角色: 海姆達爾(新火,大叔)

定位: 真傷庇護

主要獲取方法:高級召喚,先知,五星碎片,聲望商店

獲取難度:高

英雄點評:1技能可以為自身加血,同時血量越少越肉,3技能無視免傷和防御,給對敵方造成真實傷害,而且該英雄還具有保護后排的能力,又肉又能輸出還能保護后排的坦克,近期版本流行英雄。

角色: 哪吒

定位: 魔化連擊

主要獲取方法:高級召喚,先知,五星碎片,聲望商店

獲取難度:高

英雄點評:火隊核心英雄,本身具有超強的爆發,1技能能對單體造成極高的物理傷害,對輔助的傷害更大,4技能則是加強全體火系灼燒能力。配合自身的魔化,提高暴擊率暴擊傷害,強化灼燒的能力和免疫控制,使其他的火系英雄傷害提升。

角色: 普羅米修斯(火牧)

定位: 驅散回復

獲取難度:中

主要獲取方法:高級召喚,先知,五星碎片,聲望商店

英雄點評:1技能能讓目標受傷加成提高,同時可以驅散敵方增益buff。而且普羅米修斯3技能具有超強的反傷能力,為友軍全體提供反傷盾3回合,不可驅散。英雄出色的地方就是能根據我方英雄暴擊傷害提供全體治療,缺點隊友被控制了或者傷害不暴擊就完蛋了。

角色: 瓦爾基里(挖煤)

定位: 灼燒暴擊

獲取方法:高級召喚,先知,五星碎片,跨服天梯商店,聲望商店,征戰商店,獻祭商店

獲取難度:容易

英雄點評:1技能和2技能能讓前中排的英雄附帶強大的灼燒效果,3技能還需要收割殘血的能力,并且目標單位處于灼燒,必定暴擊,增加暴擊傷害,增加傷害加成,具有強大的輸出能力。輸出受灼燒效果的影響,所以在陣容中離不開其他的帶有灼燒的火系英雄。

更新日志

v4.0.0版本

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