恐龍快打血戰版是一款恐龍快打的修改游戲版本,此版中游戲的關卡進行中增加了很多第5關的拿槍的小老頭,很大程度上加大了游戲的難度,用你高超的操作來殺出一條血路吧!

游戲隱藏秘密

透明墻

有些時候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個無形的“透明墻”,小兵什么的被扔后反彈回來,如5關的剛開始和7關剛開始的城堡,還有7關書庫那里很多人靠“透明墻”堵死了兩個錘子大個子,癥狀是大個子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。

更奇怪的是平時好像更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的!!

攻擊范圍

這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后在血條量相應變化的判定上CAPCOM做的相當細膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴格地引起血條量相應的取舍。面對不同的距離,黃帽跑踹的招數打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。

尤其是最后的BOSS的第2個形態,更是將血量判定的效果發揮到極致!如抓住后黃帽一個下上拳倒勾腿,血條效果你猜怎么樣,不是機械的相應均等地減少,而是慢慢地斷斷續續地減少,一截一截不規則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當縝密嚴格。

攻擊力

攻擊力確實是緩慢上升的,而且不同變化的。最強時黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現:1、過了一關時能打敵人一次2/3多的血,下一關40%的可能是突然攻擊力提升達到最高。

2、挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。3、在某一關過程中不挨打,而引發攻擊力逐步變到最強。這個概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對應著相應的招數,很復雜的一個現象。

也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經達到最大攻擊能力了。

最不可思議的是,我不知道你們注意到沒有!最大攻擊力出現時,一套拳可以干小兵一管血而一次殺死,然而跑踹(→→拳)那招在平時距離適中時攻擊卻時常只能打半管血,卻體現出最低攻擊狀態!

具體是跑踹距離適中好象都是一次踹中兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對應者馬上半管變紅,第2下時血量極微小地減少!!!

延緩

關于延緩問題,這個也很微妙。體現在兩個方面:一是黃帽空中制動的能力設計得十分靈活,所以腿法在空中體現的花樣很多。二是下上拳倒勾腿的問題。這個問題我注意很久了。

這個動作本質是以身體的軸心做圓周運動的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點。但是有時候這個動作的速度變得很慢,甚至嚴重變形,是不是和黃帽跑動的體力透支情況有關呢?有時候很明顯地動作變了形

最開始第一關發下上拳顯的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4關,第7關,面對那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運氣好了能打中他,不過一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的!!

所以更多的時候前胸還沒壓到小兵,人家一個拳頭對準你的前胸把你揍趴下了。這個難道時常玩黃帽的朋友沒注意到嗎!

恐龍快打血戰版

游戲設定背景

故事改編自1986年的美國漫畫《新侏羅紀神話》(Xenozoic Tales),游戲和原著漫畫一樣,靠經典商業題材--“恐龍”來賣座。講述由于全球變暖,海平面上升,人類不得已躲入深埋地下的避難所(“Vault”)以求生存。到26世紀,地表恢復到適宜居住的狀態,人類再次回到地面,發現恐龍因全球變暖和生態好轉再次出現。人們對于恐龍的看法不一,一些人認為應該和恐龍和諧共存,另一些人則以獵殺或抓捕恐龍牟利。

主角Jack住在紐約,是堅定的‘人龍共存派’,他的愛好是收集和修復經典的20世紀美制‘凱迪拉克’系列轎車。由于石油的枯竭亦或是煉油技術的喪失,杰克必須使用恐龍提取液作為他車子的替代能源

Jack為了保護恐龍,常與恐龍獵人發生沖突。2513年,針對恐龍的盜獵活動突然猛增,杰克和他的朋友決定一查到底,發現其中有遠比投機買賣更大的陰謀。 原來,瘋狂科學家Fessenden想通過基因工程,研究恐龍以獲得征服世界的力量,他通過黑市交易購買恐龍就是為了獲取實驗樣品。

他不僅制造、控制恐龍,而且還研究如何將人和恐龍合體,制成攻擊力超強的變異怪物。

游戲的四個主角得知了博士的計劃后,開著凱迪拉克轎車,一路奮戰,打敗了博士眾多的手下,殺死已變異的邪惡博士,并觸發位于紐約地下幾十層,由原Vault改造而成的博士實驗室自毀

游戲版本介紹

改動還是蠻大的,主要有以下幾點:

1、游戲中的關卡進行中增加了很多第5關的拿槍的小老頭,小老頭的動作很敏捷,給游戲增加了一定的難度。

2、游戲中幾乎每關的關底都會出現原版中的最終BOSS-與恐龍合體的博士。

3、游戲有一定的機率會死機變花屏。

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