星際戰船單機游戲圍繞星際部隊之間的局部戰爭展開游玩的,采用的是復古同動的模式,雖然在很老的游戲里用到過,不過這種算是半即時的戰斗,數據結算和互動反饋制作起來會比較麻煩,例如行動的先后,就是要提前說明并解決的,希望后續更新可以更加完善!
官方簡介
這是一款你從未體驗過的三維同步回合制策略游戲。游戲中你可以在三維立體空間中自由控制你的飛船,與其他玩家進行緊張刺激的對戰。

游戲特色
﹣超強策略性﹣
在游戲里,你需要發揮你的聰明才智,預判對手的行動,躲避對手的傷害,合理分配能量,部署技能將對手一步步逼入死局。喜歡與人斗智斗勇的你一定會喜歡上這款游戲。
﹣超高自由度﹣
在游戲里,你可以擺脫平面的束縛,在立體空間中自由移動戰斗,無死角全圖施放技能。給你廣闊的舞臺去充分發揮你的戰術策略。同時,你擁有三艘各具特色的飛船,十三個功能各異的技能。在勝利中獲取金錢,零件與技能碎片,打造屬于你的飛船技能組合,用你專屬的戰術戰勝對手吧!
開發者的話
本來有很多話想說的,但發現一下子說太多了我就不寫我想說的心里話了。我就說一下星際戰船是怎么來的吧。
我時常思考未來戰爭的終極形態是什么?冷兵器時代比的是人數,騎兵的數目,騎射的技術,古典戰術等等。進入***時代后防御方成了大贏家,因為沒有大殺傷力武器,比如一次世界大戰誰是進攻方誰輸,可以歸納為是防御加人數加科技決定勝敗。不過到了第二次大戰,熱武器發展到另一個階段,除了兵器的先進程度外,兵種及兵器的相互配合變得尤為重要,感覺戰術又有點回到古典時代的意思了,但隨著原子彈的出現又成了科技主動一切。現代的話,真正爆發大規模戰爭的可能性很低,原因就是超大殺傷力武器的出現,很明顯照現在的趨勢發展下去,武器的殺傷力會越來越大,人數變得更加不重要,甚至地理因素都不重要。那么我們可以想象假如先進的文明在太空發生戰爭會是什么樣子的呢?
武器殺傷力非常大的話,會讓一切都偏向進攻,防御已變得不可能,劉慈欣的三體就有提到入侵地球的三體人在地球坐標被發射出去后就直接撤離了,因為他們估計更先進的文明很快就會使用武器把太陽系給摧毀了。但是隨著科技的發展未來的移動技術肯定又會到一個層次,就算一方知道另一方一個小時前的坐標摧毀太陽系也沒有意義,因為飛船已經到了另一個星系。你的武器總不能把銀河系摧毀吧,那么終極科技的戰爭形態必然是以大范圍移動配合大范圍強力打擊來呈現的。
而星際戰船的玩法模擬的就是這種形態的戰爭,星際戰船的戰場場地長寬高分別,160:120:120。放在終極科技形態的戰爭下單位應該是光年,周圍也不會有任何實際的風景,如果有的話也是人工智能模擬的母星環境吧。
總的來說星際戰船是未來戰爭模擬器,希望你們喜歡。
最近更新
完成了訓練場,現在可以在訓練場中自由體驗技能。
用戶評價
游戲機制很有意思 每回合兩邊都是同時進行行動的 而不是一人一回合那種
這種機制大大提升了游戲的策略性 你必須通過預判對面下一步會怎么走來決定你這回合的活動 而且游戲里還有一部分技能是可以停留在場上幾回合的 這樣就可以通過這些技能來限制對面的運動范圍 從而使自己的預測更加準確
總之 這個游戲的策略性是非常高的 玩了幾把之后感覺非常有意思





